NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 560 è una solida GPU di fascia media che offre buone prestazioni per una varietà di compiti legati al gioco e ai multimedia. Con una dimensione della memoria di 1024MB e un tipo di memoria di GDDR5, questa GPU è adatta per eseguire giochi moderni a impostazioni medie o elevate con frame rate decenti. Il clock di memoria di 1000MHz consente un rapido trasferimento dei dati e prestazioni fluide. Con 336 unità di shader e 512KB di cache L2, la GTX 560 offre capacità grafiche impressionanti per la sua fascia di prezzo. Le prestazioni teoriche di 1.089 TFLOPS garantiscono che possa gestire facilmente giochi e applicazioni impegnativi. Anche il TDP di 150W è ragionevole, rendendolo adatto per una vasta gamma di sistemi desktop. In termini di prestazioni reali, la GTX 560 offre un'elaborazione grafica costante e affidabile. È in grado di gestire giochi moderni come Fortnite, Apex Legends e Valorant a una risoluzione di 1080p con frame rate rispettabili. Inoltre, si distingue in compiti come il montaggio video e il rendering 3D, rendendolo una scelta versatile per gli utenti con diverse esigenze multimediali. Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX 560 è una GPU in grado di offrire un buon valore per i giocatori e i creatori di contenuti a budget limitato. Sebbene non abbia la potenza grezza delle GPU di fascia alta, fornisce un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza. Se stai cercando una GPU di fascia media affidabile per il tuo sistema desktop, la GTX 560 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2011
Nome del modello
GeForce GTX 560
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.34 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
45.36 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
90.72 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.067 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
7
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.067 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +0.5%
1.072 +0.5%
1.067 -0%