AMD Radeon HD 6770 Green Edition

AMD Radeon HD 6770 Green Edition

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition è una solida opzione per i giocatori attenti al budget e gli utenti desktop alla ricerca di prestazioni affidabili. Con 2GB di memoria GDDR3 e una velocità di clock della memoria di 667MHz, questa GPU è in grado di gestire una varietà di moderni titoli di gioco e applicazioni multimediali. Le 720 unità di ombreggiatura e la cache L2 da 256KB contribuiscono a un rendering grafico fluido e reattivo, offrendo un'esperienza di gioco piacevole senza spendere troppo. Il TDP di 86W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza consumare troppa energia o generare troppo calore, rendendola una valida opzione per i sistemi con capacità di raffreddamento limitate. In termini di prestazioni, la GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition vanta una prestazione teorica di 1.008 TFLOPS, il che significa che può gestire carichi di lavoro grafici impegnativi con relativa facilità. Anche se potrebbe non essere la GPU più potente sul mercato, offre un livello di prestazioni rispettabile per il suo prezzo. In generale, la GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition è una scelta solida per gli utenti che cercano una soluzione grafica conveniente ma capace per i loro PC desktop. Che si tratti di giochi casuali, editing video o multitasking quotidiano, questa GPU offre prestazioni affidabili senza spendere una fortuna. Se hai un budget limitato e hai bisogno di una GPU capace per il tuo desktop, la AMD Radeon HD 6770 Green Edition è sicuramente da prendere in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2013
Nome del modello
Radeon HD 6770 Green Edition
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
9
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
36
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
667MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
21.34 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.20 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.028 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.028 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%