ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition: retrospettiva e rilevanza nel 2025

Scopriamo a chi potrebbe servire oggi la leggenda dell'ecosistema Apple


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura TeraScale 2: un'eredità degli anni 2010

La scheda video ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition, rilasciata nel 2010, è costruita sull'architettura TeraScale 2. Questa è la seconda generazione di GPU di AMD (allora ancora ATI), ottimizzata per laptop e sistemi compatti. Il processo tecnologico è di 40 nm, che all'epoca era considerato avanzato, ma oggi appare arcaico rispetto ai chip AMD RDNA 4 e NVIDIA Ada Lovelace da 5 nm.

Funzionalità uniche: cosa manca qui

L'HD 5850 Mac Edition non supporta tecnologie moderne come il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Le sue caratteristiche principali sono le funzionalità base di DirectX 11 e OpenGL 3.2, che permettevano di eseguire giochi e applicazioni della fine degli anni 2000. Tra le "caratteristiche" vale la pena sottolineare il supporto per Eyefinity per il collegamento di più monitor, che è ancora rilevante oggi per compiti d'ufficio.


Memoria: modesta, ma sufficiente per i suoi compiti

GDDR5 e 1 GB: basterà nel 2025?

La scheda è dotata di 1 GB di memoria GDDR5 con un bus di 128 bit. La larghezza di banda è di 128 GB/s. Per l'epoca di Skyrim e Battlefield 3, era sufficiente, ma oggi anche i browser web con schede pesanti possono esaurire tale quantità. I progetti AAA moderni richiedono almeno 8 GB di VRAM, quindi l'HD 5850 Mac Edition nei giochi degli anni 2020 è un'esposizione da museo.

Impatto sulle prestazioni

La quantità limitata di memoria e la bassa larghezza di banda rendono la scheda inadeguata per il rendering di scene complesse o per lavorare con texture 4K. Tuttavia, per compiti di base come la visione di video o il design 2D, le sue capacità sono ancora sufficienti.


Prestazioni nei giochi: nostalgia per il low-end

FPS medi nei progetti retro

Nei giochi del 2010-2012 (ad esempio, Portal 2, The Elder Scrolls V: Skyrim), l'HD 5850 offre 30-40 FPS a impostazioni medie in 1080p. Nei progetti moderni, anche con le impostazioni minime, la situazione è tragica: Cyberpunk 2077 o Starfield non si avviano affatto a causa della mancanza di supporto per DirectX 12 Ultimate.

Risoluzioni superiori a 1080p? Dimentica

Anche 1440p per questa GPU è un compito insormontabile. La scheda è progettata per 720p-1080p, ma oggi tali risoluzioni vengono utilizzate solo nei monitor economici.

Ray tracing: no e non ci sarà

Il ray tracing hardware è apparso solo con la serie NVIDIA RTX 20, quindi l'HD 5850 non è neppure teoricamente in grado di eseguire tali calcoli.


Compiti professionali: solo per appassionati

Montaggio video e modellazione 3D

Nei programmi come Adobe Premiere Pro 2025 o Blender 4.0, la scheda sarà molto limitata. Il rendering di progetti semplici è possibile grazie al supporto di OpenCL, ma i tempi di elaborazione saranno di gran lunga superiori rispetto alle soluzioni integrate moderne come Apple M3.

Calcoli scientifici

La scheda non è adatta per l'accelerazione CUDA (è una tecnologia NVIDIA), mentre i compiti compatibili con OpenCL vengono eseguiti al livello di un processore degli anni 2010. Nel campo scientifico, il suo utilizzo è privo di senso.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 39 W: silenzioso, ma debole

Con un TDP di 39 W, la scheda non richiedeva un raffreddamento potente: bastava un dissipatore passivo o un raffreddatore compatto. Questo è un vantaggio per i mini-PC, ma nel 2025 anche le GPU economiche (ad esempio, AMD Radeon RX 7600M, TDP 90 W) offrono prestazioni di gran lunga superiori a fronte di un consumo energetico moderato.

Raccomandazioni per il raffreddamento

Se utilizzi l'HD 5850 in un vecchio Mac Pro o Hackintosh, assicurati che il sistema di raffreddamento sia pulito. È consigliabile cambiare la pasta termica ogni 2-3 anni.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GT 330M: la lotta dei titani del passato

Il concorrente più vicino del 2010, la NVIDIA GeForce GT 330M, era inferiore all'HD 5850 in termini di prestazioni del 15-20%. Tuttavia, oggi entrambe le schede sono ugualmente obsolete.

Analoghi moderni

Nel 2025, l'HD 5850 può essere confrontata solo con la grafica integrata Intel UHD 730: quest'ultima vince in termini di supporto per le nuove API, efficienza energetica e capacità di codifica hardware.


Consigli pratici

Alimentatore: 300 W sono sufficienti

La scheda non è esigente riguardo all'alimentatore: un blocco da 300 watt con certificazione 80 Plus è sufficiente. Tuttavia, i sistemi compatibili (ad esempio, Mac Pro 2009-2012) sono già moralmente obsoleti.

Compatibilità con le piattaforme

L'HD 5850 Mac Edition funziona solo su macOS delle versioni fino a 10.13 High Sierra e Windows 7/8. I driver per i sistemi operativi moderni (Windows 11, macOS Sonoma) non sono disponibili.

Driver: il tempo si è fermato

Gli ultimi driver da AMD sono stati rilasciati nel 2017. Per macOS, il supporto è cessato con il passaggio di Apple ai propri chip.


Pro e contro

Pro:

- Valore storico per i collezionisti di tecnologia Apple.

- Basso consumo energetico.

- Supporto per configurazioni a più monitor tramite Eyefinity.

Contro:

- Non supporta DirectX 12, Vulkan e API moderne.

- 1 GB di VRAM non è sufficiente neanche per le attività d'ufficio del 2025.

- Mancanza di driver per i sistemi operativi attuali.


Conclusione finale: a chi può andare bene l'HD 5850 Mac Edition?

Questa scheda video è un artefatto di un'epoca in cui Apple utilizzava ancora componenti di produttori esterni. Nel 2025, può essere raccomandata a:

- Collezionisti — come parte di sistemi retro o come oggetto da esposizione.

- Proprietari di vecchi Mac Pro — per mantenere operativi i macchinari su macOS High Sierra.

- Appassionati di giochi retro — per eseguire classici degli anni 2000 sull'hardware "nativo".

Per tutti gli altri scenari, è meglio scegliere GPU moderne e di budget come AMD Radeon RX 7600 (a partire da $269) o Intel Arc A580 (a partire da $179), che garantiranno supporto per nuove tecnologie e prestazioni accettabili.

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition è una finestra sul passato, un promemoria di quanto velocemente progredisce il mondo della tecnologia. Ma oggi il suo destino è quello di essere un pezzo da collezione, non uno strumento di lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2010
Nome del modello
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Generazione
Manhattan
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.05 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.12 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.985 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.985 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +8.8%
1.037 +5.3%
1.007 +2.2%