ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per piattaforme mobili. Con una dimensione della memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire anche i compiti grafici più esigenti con facilità. L'orologio di memoria di 1000MHz garantisce un'operazione veloce e scorrevole, rendendola ideale per il gioco, la creazione di contenuti e le applicazioni professionali.
Con 800 unità di shading e una cache L2 da 256KB, la GPU ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition offre prestazioni impressionanti e rendering grafico reattivo. Anche il TDP di 30W è relativamente basso per una GPU di questa portata, rendendola efficiente dal punto di vista energetico e adatta all'uso in laptop e computer all-in-one.
La performance teorica di 1.005 TFLOPS dimostra ulteriormente la capacità della GPU di gestire compiti complessi e intensivi dal punto di vista grafico. Che tu sia un designer professionale, un editor video o un videogiocatore, questa GPU è in grado di offrire un'ottima qualità visiva e prestazioni.
Nel complesso, la GPU ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition è una scelta solida per coloro che cercano un'impressionante performance grafica su piattaforme mobili. La sua combinazione di dimensione della memoria elevata, orologio di memoria veloce e TDP efficiente ne fanno un'opzione affidabile e potente per una varietà di applicazioni. Se hai bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni, la ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2010
Nome del modello
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Generazione
Manhattan
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.05 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.12 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.985
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
0.985
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS