NVIDIA Quadro K4000M
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Quadro K4000M è una unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per il calcolo ad alte prestazioni. Con 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 700 MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente grafica complessa e compiti intensivi di dati. Le 960 unità di shading e 512KB di cache L2 contribuiscono alla sua eccezionale performance, rendendola adatta per applicazioni professionali esigenti come il rendering 3D, CAD/CAM e simulazioni scientifiche.
Una delle caratteristiche più evidenti del Quadro K4000M è la sua efficienza energetica, con un TDP di 100W. Ciò significa che può fornire alte prestazioni senza consumare eccessiva potenza, rendendolo una scelta conveniente per gli utenti workstation. Inoltre, le prestazioni teoriche della GPU di 1,154 TFLOPS garantiscono un'elaborazione veloce e affidabile di calcoli complessi, aggiungendo ulteriore attrattiva per i professionisti di varie industrie.
In termini pratici, il Quadro K4000M offre eccellenti prestazioni grafiche e affidabilità, rendendolo una scelta solida per i professionisti che richiedono una GPU in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi. I suoi 4GB di memoria forniscono ampio spazio per gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse, mentre l'alto clock di memoria garantisce un rendering grafico fluido e reattivo.
Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro K4000M offre prestazioni, efficienza energetica e affidabilità impressionanti, rendendola un valore aggiunto per i professionisti che lavorano con applicazioni ad alta intensità di risorse. Che si tratti di design 3D, effetti visivi o simulazioni scientifiche, questa GPU è ben attrezzata per soddisfare le esigenze degli utenti professionali esigenti.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
June 2012
Nome del modello
Quadro K4000M
Generazione
Quadro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
89.60 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.02 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48.08 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
48.08 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.131
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.131
TFLOPS
Blender
Punto
88
OctaneBench
Punto
20
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench