ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700

Informazioni sulla GPU

Il GPU ATI FirePro V8700 è una potente e affidabile unità di elaborazione grafica progettata per un uso professionale nelle workstation desktop. Con una dimensione della memoria di 1024 MB e un tipo di memoria GDDR5, questo GPU offre un'elaborazione rapida ed efficiente dei dati per applicazioni esigenti come il rendering 3D, CAD/CAM e simulazioni scientifiche. L'alta velocità di clock della memoria di 850MHz garantisce prestazioni fluide e fluide, anche quando si gestiscono dati visivi complessi. Una delle caratteristiche salienti del FirePro V8700 sono le sue 800 unità di shading, che consentono effetti avanzati di rendering e illuminazione nei grafici 3D. Questo, unito a una generosa cache L2 di 256 KB, consente al GPU di gestire facilmente grandi set di dati, producendo output visivi di alta qualità e realistici. Con un TDP di 151W, il FirePro V8700 è un GPU relativamente esoso, ma ciò è da aspettarsi data la sua impressionante performance teorica di 1,2 TFLOPS. Questo livello di potenza computazionale grezza lo rende particolarmente adatto per compiti esigenti che richiedono elaborazioni veloci e precise, come il ray tracing in tempo reale e calcoli matematici complessi. Nel complesso, l'ATI FirePro V8700 è una scelta solida per i professionisti di settori come architettura, ingegneria e design, dove le performance grafiche di alto livello sono essenziali. Il suo robusto set di funzionalità e le prestazioni affidabili lo rendono un investimento valido per coloro che hanno bisogno di un GPU di alto livello per le loro workstation desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2008
Nome del modello
FirePro V8700
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
850MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
108.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
240.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.176 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
151W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.176 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.208 +2.7%
1.16 -1.4%
1.131 -3.8%