ATI FirePro V8700 Duo
Informazioni sulla GPU
La ATI FirePro V8700 Duo è un'ottima scelta per i professionisti che lavorano con applicazioni esigenti di progettazione 3D, ingegneria e creazione di contenuti. Questa GPU desktop vanta 1024MB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 850MHz, offrendo ampio larghezza di banda della memoria per gestire compiti complessi e intensivi di dati.
Con 800 unità di shading e una prestazione teorica di 1,2 TFLOPS, la V8700 Duo offre una potenza grafica e di calcolo impressionante, consentendo agli utenti di renderizzare e manipolare in modo fluido modelli e scene grandi e complesse. La cache L2 da 256KB contribuisce a un rapido accesso ai dati frequentemente utilizzati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive.
Anche se il TDP di 151W potrebbe essere elevato, le capacità di grado professionale della V8700 Duo compensano abbondantemente il suo consumo energetico. Inoltre, la affidabilità e la stabilità della GPU garantiscono prestazioni costanti e affidabili, essenziali per flussi di lavoro professionali che richiedono precisione e accuratezza.
Nel complesso, la ATI FirePro V8700 Duo è una scelta solida per i professionisti nei settori della produzione, dell'architettura, dei media e dell'intrattenimento, dove grafica di alta qualità e velocità di calcolo veloci sono cruciali. Le sue specifiche robuste e l'elaborazione efficiente la rendono un valore aggiunto per chiunque cerchi una soluzione GPU affidabile per il proprio carico di lavoro impegnativo.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
FirePro V8700 Duo
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
850MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
108.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.224
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
151W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.224
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS