ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2: Una leggenda del passato nel 2025

Scopriamo perché nel 2025 vale la pena ricordare un veterano dell'industria GPU.

Introduzione

ATI Radeon HD 4870 X2 è una scheda video leggendaria del 2008, diventata simbolo di una svolta tecnologica del suo tempo. Nonostante l'età, continua a suscitare interesse tra gli appassionati e i collezionisti. In questo articolo vedremo come appare l’HD 4870 X2 dopo 17 anni dal lancio, e a chi può essere utile oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura R700: due chip in uno

HD 4870 X2 è costruita sull'architettura R700, che unisce due processori grafici RV770 su un'unica scheda. Questa soluzione ha permesso alla scheda di competere con i modelli top di gamma NVIDIA grazie alla tecnologia CrossFireX "out of the box".

Processo di produzione

I chip sono realizzati con tecnologia a 55 nm, che nel 2008 rappresentava una soluzione all'avanguardia. Questo ha garantito un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica (per gli standard dell'epoca).

Caratteristiche uniche

- DirectX 10.1: Supporto per nuovi effetti nei giochi della fine degli anni 2000.

- GDDR5: La prima scheda ATI con questo tipo di memoria.

- Tecnologie non più disponibili oggi: Funzionalità moderne come il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX sono assenti.


2. Memoria: la base per le vittorie passate

Tipo e capacità

HD 4870 X2 era dotata di due moduli GDDR5 da 512 MB, per un totale di 1 GB di memoria. Per l'epoca delle risoluzioni fino a 1920×1200, questo era sufficiente, ma oggi anche i giochi base richiedono almeno 4 GB.

Larghezza di banda

Grazie a un bus a 256 bit e a una frequenza di 3.6 GHz (effettiva 7.2 GHz), la larghezza di banda raggiungeva i 115.2 GB/s — un valore impressionante, comparabile con schede economiche del 2020 come la GTX 1650.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia per l'HD

Esempi di FPS in progetti di vecchia data

- Crysis (2007): 35-40 FPS alle impostazioni elevate a 1680×1050.

- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009): 60+ FPS a 1920×1080.

- The Witcher 2 (2011): 25-30 FPS a impostazioni medie.

Giochi moderni

Nel 2025 l'HD 4870 X2 non riesce nemmeno a gestire progetti indie a impostazioni basse. Ad esempio, Hollow Knight (2017) si avvierà, ma potrebbero esserci lag a causa della carenza di VRAM.

Risoluzioni

Massimo — 1080p per i giochi più vecchi. Il ray tracing e l'upscaling (DLSS/FSR) non sono supportati.


4. Compiti professionali: il tempo non perdona

Montaggio video e modellazione 3D

La scheda non è adatta per editor moderni come DaVinci Resolve o Blender a causa di:

- Assenza di supporto per API Vulkan e versioni moderne di OpenCL.

- Scarsa quantità di memoria.

Calcoli scientifici

Le GPU CUDA (NVIDIA) sono assenti, e le prestazioni in OpenCL sono troppo basse anche per compiti semplici.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e requisiti per l'alimentatore

Il TDP della scheda è di 300 W. Per un funzionamento stabile era necessario un alimentatore di almeno 600 W con due connettori a 8 pin.

Raffreddamento

Il sistema a due slot con ventola turbinata è rumoroso anche a basse velocità. Nel 2025 si consigliano case con configurazione aperta e ventole aggiuntive.


6. Confronto con i concorrenti

Avversari del 2008

- NVIDIA GeForce GTX 280: Risultava inferiore in prestazioni, ma era più efficiente energeticamente (TDP di 236 W).

- HD 4870 X2 vs. configurazioni SLI: Spesso superava due GTX 260 in SLI, ma soffriva di micro-freze.

Analogie moderne

Oggi l'HD 4870 X2 può essere paragonata a schede economiche come AMD Radeon RX 6400 (100-150$), che è 10 volte più efficiente dal punto di vista energetico e supporta le tecnologie del 2025.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Anche nel 2025, per l'HD 4870 X2 è necessario un alimentatore con un'efficienza non inferiore a 80+ Bronze e una potenza di 600 W.

Compatibilità

- Piattaforme: Solo sistemi con PCIe 2.0/3.0. La compatibilità con PCIe 4.0/5.0 non è garantita.

- Driver: Il supporto ufficiale è stato interrotto nel 2015. Possono esserci problemi con Windows 10/11 e Linux.


8. Pro e contro

Pro

- Valore storico per i collezionisti.

- Alte prestazioni nei giochi dal 2008 al 2012.

Contro

- Raffreddamento rumoroso.

- Mancanza di supporto per le moderne API e tecnologie.

- Compatibilità limitata con il nuovo software.


9. Conclusione: a chi si adatta l'HD 4870 X2?

Questa scheda video è un artefatto di un'epoca, da considerare solo in due casi:

1. Retro-gaming: Per eseguire i classici degli anni 2000 su hardware originale.

2. Collezionismo: Come parte della storia dell'industria GPU.

Nel 2025, l'HD 4870 X2 non ha senso pratico per compiti quotidiani. Tuttavia, se vuoi immergerti nella nostalgia o assemblare un retro-PC, questa scheda sarà un ottimo scelta. Il prezzo per nuovi esemplari (se disponibili) può raggiungere 300-500$ a causa del valore collezionistico, ma di solito si acquista nel mercato secondario per 50-100$.

P.S. Se stai cercando una GPU per lavoro o giochi moderni, dai un'occhiata alla Radeon RX 7700 XT o alla GeForce RTX 4060. I tempi dell'HD 4870 X2 sono finiti, ma il suo lascito vive nelle tecnologie AMD RDNA 4.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2008
Nome del modello
Radeon HD 4870 X2
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
240.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.176 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
286W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.176 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.16 -1.4%