ATI Radeon HD 4870 X2
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI Radeon HD 4870 X2 è una potenza quando si tratta di giochi desktop e di applicazioni grafiche intensive. Con una dimensione della memoria di 1024MB e il tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni veloci ed efficienti per giochi ad alta risoluzione e editing video. Il clock della memoria di 900MHz garantisce operazioni fluide e senza intoppi, anche durante compiti impegnativi.
La GPU vanta 800 unità di shading e 256KB di cache L2, offrendo eccezionali capacità di rendering e consentendo effetti visivi sbalorditivi nei giochi e nei software grafici. Con un TDP di 286W, è una GPU molto esigente dal punto di vista energetico, ma le prestazioni che offre giustificano il consumo di energia.
Le prestazioni teoriche di 1,2 TFLOPS garantiscono che la GPU possa gestire con facilità i compiti grafici più impegnativi. Che tu stia giocando agli ultimi giochi AAA o lavorando su progetti di design grafico, la GPU ATI Radeon HD 4870 X2 offre prestazioni eccezionali.
In generale, la GPU ATI Radeon HD 4870 X2 è una scelta di primo piano per gli utenti desktop che richiedono elevate capacità grafiche. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni efficienti la rendono una grande opzione sia per i giocatori che per i professionisti. Tuttavia, i potenziali acquirenti dovrebbero considerare il consumo di energia e assicurarsi che l'alimentatore del loro sistema possa gestire le richieste della GPU.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2008
Nome del modello
Radeon HD 4870 X2
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
240.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.176
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
286W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.176
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS