AMD Radeon RX 6600 LE

AMD Radeon RX 6600 LE

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6600 LE è una solida GPU di fascia media che offre un'eccellente performance per il gaming a 1080p. Con un clock di base di 1626 MHz e un clock boost di 2495 MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e veloce, rendendola una ottima opzione per i giocatori che cercano una scheda grafica potente ma economica. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750 MHz forniscono una potenza sufficiente per gestire texture ad alta risoluzione e giochi impegnativi, mentre le 1792 unità di shading e la cache L2 da 2 MB contribuiscono a una performance complessiva fluida e reattiva. Una delle caratteristiche principali della Radeon RX 6600 LE è la sua efficienza energetica, con un TDP di 132W. Ciò significa che può offrire una solida performance di gioco senza consumare eccessiva energia o generare eccessivo calore, rendendola una scelta eccellente per build di forma più compatta o per utenti consapevoli del consumo energetico del proprio sistema. Nei test di benchmark, la Radeon RX 6600 LE ha dimostrato una performance teorica di 9.121 TFLOPS, posizionandosi su un livello paragonabile ad altre GPU nella sua fascia di prezzo. Si comporta in modo ammirevole in una vasta gamma di giochi moderni, offrendo costantemente elevate frequenze di frame e un'ottima fedeltà visiva. Nel complesso, la AMD Radeon RX 6600 LE è una scelta fantastica per i giocatori alla ricerca di una GPU economica che non comprometta le prestazioni. Con le sue specifiche impressionanti e una solida performance reale, è un'ottima opzione per chiunque voglia costruire una potente configurazione da gaming senza spendere una fortuna.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2023
Nome del modello
Radeon RX 6600 LE
Generazione
Navi II
Clock base
1626 MHz
Boost Clock
2495 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
11.06 billion
Core RT
28
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
159.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
279.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.88 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
558.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.121 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
132W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
300 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
9.121 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7770
OpenCL
Punto
73649

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.271 +12.6%
9.609 +5.4%
8.749 -4.1%
8.445 -7.4%
3DMark Time Spy
12568 +61.8%
9840 +26.6%
4147 -46.6%
OpenCL
171330 +132.6%
112426 +52.7%
54453 -26.1%
32972 -55.2%