AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800: Potenza per professionisti e appassionati

Recensione della scheda video che unisce prestazioni e affidabilità (Aprile 2025)


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 3 Pro: Fondamento per workstation

L'AMD Radeon PRO W7800 è costruita su un'architettura avanzata RDNA 3 Pro, progettata appositamente per compiti professionali. La scheda è prodotta con un processo tecnologico a 5 nm di TSMC, che assicura alta efficienza energetica e densità di transistor.

Caratteristiche uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3.1 — upscale migliorato con supporto per reti AI per aumentare gli FPS senza perdere dettagli.

- Ray Accelerators — 48 unità hardware per il ray tracing, che sono 1,5 volte più efficienti rispetto alla generazione precedente.

- AMD Infinity Cache — 128 MB di cache di terzo livello per ridurre la latenza nella gestione di grandi dati.

Il supporto per la codifica/decodifica AV1 e DisplayPort 2.1 rende la scheda ideale per lavorare con contenuti 8K.


Memoria: Velocità e capacità

32 GB GDDR6X e larghezza di banda 768 GB/s

La Radeon PRO W7800 è dotata di 32 GB di memoria GDDR6X con un bus a 256 bit. Questo garantisce una larghezza di banda di 768 GB/s, che è superiore del 20% rispetto al modello precedente W6800.

Perché è importante?

- Rendering 3D: Lavorare con texture 8K in Maya o Blender senza dover caricare dati dalla memoria di sistema.

- Calcoli scientifici: Elaborazione di grandi insiemi di dati in MATLAB o Octave con latenza minima.

- Giochi: Supporto per texture 4K in progetti come Cyberpunk 2077 o Starfield.


Prestazioni nei giochi: Non solo per lavoro

Gaming 4K con riserva

Sebbene W7800 sia posizionata come scheda professionale, è capace di fare di più. Ecco alcuni esempi di FPS (impostazioni Ultra, senza FSR):

- Cyberpunk 2077 (4K): ~55 FPS (con ray tracing — ~35 FPS, con FSR 3.1 — fino a 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (1440p): ~90 FPS.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (4K): ~45 FPS.

Conclusioni:

- Per 1440p la scheda è perfetta, garantendo un gameplay fluido.

- 4K è possibile, ma in progetti esigenti sarà necessario attivare il FSR.

- Il ray tracing riduce gli FPS del 30-40%, il che è tipico per AMD senza un equivalente hardware di DLSS 4.


Compiti professionali: Specializzazione principale

Montaggio, rendering e calcoli

Videomontaggio:

- Editing di video 8K in DaVinci Resolve senza stuttering.

- Codifica H.265 1,5 volte più veloce rispetto a NVIDIA RTX A5500.

Modellazione 3D:

- Tempo di rendering di una scena in Blender (Cycles) — 25% inferiore rispetto a W6800.

- Supporto per OpenCL 3.0 e ROCm 6.0 per lavorare con modelli AI.

Calcoli scientifici:

- FP64 (doppia precisione) — 1,2 TFLOPS, importante per simulazioni CFD.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 295 W: Prezzo della potenza

- Alimentatore raccomandato: 750 W (850 W per sistemi con Threadripper).

- Raffreddamento: Sistema a turbina con camera di evaporazione. Livello di rumore — 34 dB sotto carico.

Suggerimenti per i case:

- Minimo 3 slot di espansione.

- Ventilazione desiderabile con ventole superiori e inferiori.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 6000 Ada vs AMD W7800

- Prezzo: W7800 — $2800 vs RTX 6000 Ada — $3500.

- Memoria: AMD ha 32 GB GDDR6X vs 48 GB GDDR7 di NVIDIA.

- Prestazioni:

- Nei giochi, RTX 6000 è più veloce del 15% grazie a DLSS 4.

- Nei compiti professionali (SPECviewperf) W7800 vince in 7 su 12 test.

Risultato: AMD offre il miglior rapporto qualità-prezzo per workstation.


Suggerimenti pratici

Come evitare problemi

- Alimentatore: Scegli modelli con certificazione 80+ Gold e supporto PCIe 5.0.

- Piattaforma: Migliore compatibilità con schede madri basate su chipset AMD X670/W790.

- Driver: Usa PRO Edition per stabilità nelle applicazioni di lavoro. Per i giochi, passa a Adrenalin Edition.


Pro e contro

✔️ Pro:

- Eccellente prestazione in compiti professionali.

- Supporto per display 8K e AV1.

- Driver ottimizzati per workstation.

❌ Contro:

- Prezzo elevato ($2800).

- Potenziale RT limitato nei giochi.

- Mancanza di supporto CUDA, cruciale per alcune applicazioni.


Conclusione finale: A chi si adatta W7800?

Questa scheda video è progettata per professionisti che necessitano di affidabilità e velocità in:

- Rendering 3D e videomontaggio.

- Calcoli scientifici utilizzando OpenCL.

- Lavoro con configurazioni multi-monitor 8K.

Per i giocatori, la W7800 è un'opzione eccessiva. È meglio considerare la Radeon RX 8900 XT ($1200) o NVIDIA RTX 5080 ($1500). Tuttavia, se il tuo lavoro richiede versatilità, la W7800 sarà un ibrido ideale di potenza e stabilità.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. I dati si basano su fonti aperte e test.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7800
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1855MHz
Boost Clock
2499MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
70
Unità di calcolo
70
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
319.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
699.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
89.56 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1399 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
45.676 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4480
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
45.676 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10604
Blender
Punto
2554
OpenCL
Punto
147444

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
59.114 +29.4%
50.196 +9.9%
40.892 -10.5%
36.587 -19.9%
3DMark Time Spy
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
15026.3 +488.3%
3514.46 +37.6%
1064 -58.3%
OpenCL
385013 +161.1%
167342 +13.5%
74179 -49.7%
56310 -61.8%