AMD Radeon PRO W7800
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon PRO W7800 è una potenza progettata per un uso professionale, offrendo elevate prestazioni e affidabilità per compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e il lavoro CAD. Con un clock base di 1855MHz e un clock boost di 2499MHz, il W7800 fornisce abbondante potenza di elaborazione anche per i progetti più complessi. I 32GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz garantiscono che grandi set di dati possano essere gestiti con facilità, e la cache L2 da 6MB aiuta a ridurre al minimo la latenza per un'operatività fluida.
Una delle caratteristiche più interessanti del W7800 sono le sue 4480 unità di shading, che consentono un rendering dettagliato a elevate risoluzioni. Questo lo rende particolarmente adatto per la creazione di contenuti e per il lavoro di progettazione dove la qualità dell'immagine è fondamentale. Con un TDP di 260W, il W7800 è una scheda relativamente esigente in termini di potenza, ma le prestazioni teoriche di 44,78 TFLOPS giustificano ampiamente il consumo energetico.
Nell'uso quotidiano, il W7800 offre prestazioni eccezionali, gestendo senza sforzo compiti complessi e garantendo prestazioni fluenti e reattive. Il suo design robusto e affidabile garantisce che possa far fronte alle esigenze dell'uso professionale, rendendolo un investimento solido per chiunque abbia bisogno di grafica ad alte prestazioni per il proprio lavoro. In generale, la GPU AMD Radeon PRO W7800 è una scelta di altissimo livello per i professionisti che richiedono elevate prestazioni e affidabilità per il loro lavoro creativo e tecnico.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7800
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1855MHz
Boost Clock
2499MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
70
Unità di calcolo
70
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
319.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
699.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
89.56 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1399 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
45.676
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4480
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
45.676
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10604
Blender
Punto
2554
OpenCL
Punto
147444
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OpenCL