NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation è una potenza nel mondo del processamento grafico mobile. Con un clock base di 1425MHz e un boost clock di 2115MHz, questa GPU offre prestazioni velocissime per una varietà di applicazioni. I suoi impressionanti 16GB di memoria GDDR6 e la velocità di clock della memoria di 2250MHz garantiscono di poter gestire anche i compiti più impegnativi con facilità. Una delle caratteristiche più sorprendenti del RTX 5000 è la sua massiccia unità di shader di 9728, che permette la resa di grafica incredibilmente dettagliata e coinvolgente. Inoltre, i suoi 64MB di cache L2 garantiscono che i dati possano essere rapidamente accessati e elaborati, migliorando ulteriormente le sue capacità di prestazioni. Con un TDP di 120W, il RTX 5000 trova un equilibrio tra efficienza energetica e potenza di elaborazione grezza, rendendolo una scelta ottima per le applicazioni mobili dove il consumo energetico è una preoccupazione. La sua prestazione teorica di 41,15 TFLOPS mostra la sua capacità di gestire carichi di lavoro complessi e ad alta intensità di risorse. Complessivamente, la NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation GPU è un'opzione di alta gamma per chiunque abbia bisogno di un processamento grafico ad alte prestazioni in una piattaforma mobile. Che sia utilizzata per il gioco, la creazione di contenuti o il calcolo scientifico, questa GPU offre velocità, potenza ed efficienza eccezionali, rendendola uno strumento prezioso per una vasta gamma di utenti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
RTX 5000 Embedded Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
1425MHz
Boost Clock
2115MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
236.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
643.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
41.15 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
643.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
41.973 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
76
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
41.973 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
51.381 +22.4%
46.165 +10%
36.672 -12.6%
32.589 -22.4%