NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 rappresenta un significativo progresso nella performance grafica mobile, rendendola un'opzione entusiasmante sia per sviluppatori che per videogiocatori. Con una frequenza di base di 930 MHz e una notevole frequenza di boost di 1680 MHz, questa GPU offre una potenza di elaborazione impressionante. I 16 GB di memoria GDDR6 insieme a una frequenza di memoria di 2250 MHz garantiscono un'alta larghezza di banda per applicazioni esigenti, consentendo prestazioni fluide in compiti ad alta intensità di risorse come il ray tracing in tempo reale e i carichi di lavoro basati su AI. Con 9.728 unità di shading e un robusto rendimento teorico di 33.344 TFLOPS, l'RTX 5000 eccelle nel fornire grafica realistica e simulazioni complesse. La cache L2 da 64 MB migliora l'efficienza e la reattività, garantendo un gameplay più fluido e tempi di rendering più rapidi. Con un TDP (thermal design power) di 150W, la GPU trova un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola ben adatta per sistemi portatili senza compromettere la capacità. L'architettura Ada porta miglioramenti significativi nella compatibilità con l'AI, elevando ulteriormente le prestazioni, particolarmente nei giochi moderni e nelle applicazioni professionali. In sintesi, la GPU NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 è una scelta formidabile per chi cerca prestazioni di alto livello sulle piattaforme mobili, offrendo agli utenti una tecnologia all'avanguardia in grado di gestire i compiti più esigenti con facilità. Che tu sia uno sviluppatore desideroso di superare i limiti del rendering o un videogiocatore alla ricerca di immagini realistiche, questa GPU non delude.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
RTX 5000 Embedded Ada Generation X2
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
930 MHz
Boost Clock
1680 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
45.9 billion
Core RT
76
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
304
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
304
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
188.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
510.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.69 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
510.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.344 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
76
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
33.344 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
36.853 +10.5%
30.615 -8.2%
27.097 -18.7%