NVIDIA RTX 4000 Ada Generation
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA RTX 4000 Ada Generation è una potenza quando si tratta di elaborazione grafica desktop. Con un clock base di 1500MHz e un clock boost di 2175MHz, questa GPU offre prestazioni incredibilmente veloci e fluide per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività grafiche intensive.
Una delle caratteristiche principali del RTX 4000 è la sua impressionante memoria GDDR6 da 20GB, che consente un'elaborazione dati rapida ed efficiente. Con un clock di memoria di 1750MHz e 48MB di cache L2, questa GPU può gestire set di dati grandi e complessi con facilità.
Il RTX 4000 vanta anche 6144 unità di shading, che contribuiscono ulteriormente alle sue eccezionali capacità di prestazione. Che si tratti di renderizzare modelli 3D complessi o giocare agli ultimi giochi AAA a alte risoluzioni, questa GPU ha la potenza di elaborazione per gestire tutto.
Inoltre, con un TDP di 130W, il RTX 4000 trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. È anche utile notare che le prestazioni teoriche di 26,73 TFLOPS garantiscono che questa GPU possa gestire anche i carichi di lavoro più esigenti.
Complessivamente, la GPU NVIDIA RTX 4000 Ada Generation è una scelta di alto livello per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica desktop ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni senza pari la rendono indispensabile sia per i professionisti che per gli appassionati.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
RTX 4000 Ada Generation
Generazione
Quadro Ada
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2175MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
20GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
280.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
174.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
417.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.73 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
417.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.265
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
27.265
TFLOPS
Blender
Punto
5293
OpenCL
Punto
149948
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OpenCL