NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Generazione Ada: Potenza per professionisti ed appassionati

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Ada Lovelace: Evoluzione del calcolo

La scheda grafica RTX 4000 Generazione Ada è costruita sull'architettura Ada Lovelace, che rappresenta un naturale proseguimento dell'Ampere. L'attenzione principale è rivolta al miglioramento dell'efficienza energetica e delle prestazioni in compiti di calcolo parallelo. Il processo tecnologico TSMC 4N (ottimizzato per il 5 nm) ha permesso di ospitare 18,6 miliardi di transistor, un incremento del 35% rispetto al predecessore RTX A4000.

Tecnologie chiave:

- Accelerazione RTX: La terza generazione di core RT (Ray Tracing) offre fino a 2,5x la velocità di ray tracing rispetto ad Ampere.

- DLSS 4.0: Il campionamento tramite reti neurali ora funziona anche con risoluzioni di partenza estremamente basse (ad esempio, 540p → 4K), mantenendo i dettagli.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Supporto per il standard aperto AMD per ottimizzazione cross-platform.

- Codifica/Decodifica AV1: Codifica video hardware con bitrate fino a 600 Mbps, cruciale per streamer e montatori.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6X con ECC: Affidabilità per professionisti

La RTX 4000 Ada è dotata di 20 GB di memoria GDDR6X con bus a 256 bit e larghezza di banda di 768 GB/s (superiore del 15% rispetto a RTX A6000). La tecnologia ECC (Error Correction Code) minimizza gli errori durante il rendering e i calcoli scientifici.

Impatto sulle prestazioni:

- Texture 4K: 20 GB sono sufficienti per lavorare su progetti in Unreal Engine 5 o Blender senza dover caricare dati dal disco.

- Larghezza di banda: Il rendering di scene complesse in OctaneRender è accelerato del 20% grazie alla riduzione delle latenze.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri reali

Giochi con ray tracing:

- Cyberpunk 2077 (Modalità Overdrive): 4K + DLSS 4.0 → 68 FPS (senza DLSS — 24 FPS).

- Alan Wake 2: 1440p + RT Ultra → 94 FPS.

Progetti classici:

- CS2 (4K, impostazioni massime): 240 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p): 120 FPS.

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Potenza eccessiva per eSports — FPS costantemente superiori a 300.

- 4K: Ottimale per giochi AAA con DLSS/FSR.


4. Compiti professionali: Montaggio, rendering, scienza

Video editing:

- In Adobe Premiere Pro, il rendering di un video 8K si riduce a 12 minuti (rispetto ai 18 della RTX 3090).

Modellazione 3D:

- In Autodesk Maya, la velocità di simulazione delle particelle aumenta del 40% grazie a 72 core RT.

Calcoli scientifici:

- Supporto per CUDA 12.5 e OpenCL 3.0: Le ricerche su IA in PyTorch vengono eseguite 1,8 volte più velocemente rispetto ad A100.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP e raccomandazioni:

- TDP: 185 W (efficienza superiore del 10% rispetto a RTX A4500).

- Raffreddamento: Il sistema di raffreddamento a turbina (blower-style) è adatto per workstation compatte. Per PC da gioco è meglio optare per modelli con dissipatore a 3 ventole (ad esempio, ASUS ProArt).

- Case: Minimo 2 slot PCIe, ventilazione con raffreddamento frontale e posteriore.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Pro W7800 (32 GB):

- Vantaggi: Maggiore capacità di memoria, prezzo più basso ($1800 contro $2200 per RTX 4000 Ada).

- Svantaggi: Prestazioni inferiori nel ray tracing (del 35%) e mancanza di DLSS.

NVIDIA RTX 5000 Ada (32 GB):

- Per chi cerca le massime prestazioni, ma il prezzo di $3200 è giustificato solo per studi.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Non meno di 600 W con certificazione 80+ Gold. Per build con Ryzen 9 7950X3D — 750 W.

- Compatibilità: PCIe 5.0 (compatibilità retroattiva con 4.0), aggiornare il BIOS della scheda madre.

- Driver: Studio Driver preferibile per il lavoro, Game Ready per i giochi.


8. Pro e Contro

Pro:

- Equilibrio ideale per giochi e compiti professionali.

- Supporto per DLSS 4.0 e AV1 hardware.

Contro:

- Prezzo elevato ($2200).

- Raffreddamento a turbina rumoroso sotto carico.


9. Conclusione finale

La RTX 4000 Generazione Ada è la scelta per chi cerca versatilità. È adatta per:

- Professionisti: Videomaker, designer 3D, scienziati apprezzeranno la velocità di rendering e la stabilità.

- Giocatori: Gioco 4K con massima qualità e FPS fluidi.

- Appassionati: Possibilità di upgrade senza sostituire l'alimentatore.

Se il tuo budget è limitato, considera l’AMD Radeon Pro W7800. Ma per chi apprezza le innovazioni di NVIDIA, la RTX 4000 Ada è il miglior investimento per i prossimi 3–4 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
RTX 4000 Ada Generation
Generazione
Quadro Ada
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2175MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
20GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
280.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
174.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
417.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.73 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
417.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.265 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
27.265 TFLOPS
Blender
Punto
5293
OpenCL
Punto
149948

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
33.418 +22.6%
22.609 -17.1%
Blender
15026.3 +183.9%
2020.49 -61.8%
1064 -79.9%
OpenCL
385013 +156.8%
167342 +11.6%
74179 -50.5%
56310 -62.4%