NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4070 è una straordinaria GPU che offre prestazioni eccezionali e potenza per il gaming e le attività di creazione di contenuti. Con un clock di base di 1920MHz e un boost clock di 2475MHz, questa GPU per piattaforme desktop è in grado di gestire i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. La RTX 4070 dispone di 12GB di memoria GDDR6X con un clock di memoria di 1313MHz, offrendo una memoria abbondante e prestazioni ad alta velocità per esperienze di gioco fluide ed immersive. Con 5888 unità di shading e una cache L2 da 36MB, questa GPU offre incredibili capacità di rendering e velocità di elaborazione ultraveloci, rendendola una scelta ideale per compiti intensivi dal punto di vista grafico. Una delle caratteristiche più sorprendenti della RTX 4070 è il suo impressionante TDP di 200W, che consente un consumo energetico efficiente senza sacrificare le prestazioni. La prestazione teorica di 29,15 TFLOPS ne sottolinea ulteriormente il ruolo di GPU di fascia alta sia per il gaming che per le applicazioni professionali. Nei test di benchmark, la RTX 4070 si distingue, offrendo risultati eccezionali. Ha ottenuto un punteggio di 17838 in 3DMark Time Spy, dimostrando la sua capacità di gestire carichi di lavoro graficamente impegnativi. Nei giochi come Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider a risoluzione 1080p, la RTX 4070 ha raggiunto rispettivamente frame rate di 130 fps e 256 fps, evidenziando la sua capacità di offrire alti frame rate e esperienze di gioco fluide. In generale, la NVIDIA GeForce RTX 4070 è una GPU potente che offre prestazioni, efficienza e affidabilità incredibili, rendendola una scelta eccellente per i giocatori e i creatori di contenuti che vogliono portare le proprie esperienze al livello successivo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4070
Generazione
GeForce 40
Clock base
1920MHz
Boost Clock
2475MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
46
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
184
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1313MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
158.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
455.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.15 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
455.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.733 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
36MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
261 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
41 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
95 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
127 fps
GTA 5 2160p
Punto
141 fps
GTA 5 1440p
Punto
147 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
29.733 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
17481
Blender
Punto
6138
OctaneBench
Punto
627
Vulkan
Punto
151403
OpenCL
Punto
168239

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +18.8%
101 -61.3%
72 -72.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +119.5%
60 +46.3%
24 -41.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +94.7%
35 -63.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +23.4%
GTA 5 1440p / fps
191 +29.9%
73 -50.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
36.853 +23.9%
23.083 -22.4%
3DMark Time Spy
36233 +107.3%
9097 -48%
Blender
12832 +109.1%
1222 -80.1%
521 -91.5%
203 -96.7%
OctaneBench
1328 +111.8%
163 -74%
89 -85.8%
47 -92.5%
Vulkan
254749 +68.3%
83205 -45%
54373 -64.1%
30994 -79.5%
OpenCL
362331 +115.4%
92041 -45.3%
66428 -60.5%
46137 -72.6%