NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 5080 è un'impressionante tecnologia che offre un'elaborazione grafica ad alte prestazioni per laptop e dispositivi mobili. Con un clock base di 1500 MHz e un boost clock di 2000 MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente anche i giochi e le applicazioni più esigenti. Una delle caratteristiche principali del RTX 5080 Mobile è la generosa memoria GDDR7 da 16GB, che consente un multitasking fluido e senza intoppi e il rendering di texture ad alta risoluzione. Il clock di memoria 2500 MHz garantisce un accesso rapido ai dati grafici, mentre la cache L2 da 64MB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive. Con 8192 unità di ombreggiatura, questa GPU è in grado di offrire immagini mozzafiato ed effetti di illuminazione realistici, rendendola ideale sia per il gioco che per la creazione di contenuti. Il TDP di 200W può essere considerato elevato, ma le prestazioni che offre valgono sicuramente il consumo di energia. In termini di potenza grezza, il RTX 5080 Mobile vanta una performance teorica di 32,115 TFLOPS, rendendolo una delle GPU mobili più potenti sul mercato. Che tu sia un professionista alla ricerca di una GPU affidabile per l'editing video e la modellazione 3D, o un giocatore in cerca di un gameplay fluido ad alta fedeltà, il RTX 5080 Mobile è sicuramente in grado di superare le tue aspettative. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 5080 offre prestazioni eccezionali, specifiche impressionanti e tecnologia futuristica, rendendola una scelta ideale per chiunque abbia bisogno di un'elaborazione grafica mobile di alta qualità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5080 Mobile
Generazione
GeForce 50 Mobile
Clock base
1500 MHz
Boost Clock
2000 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
64
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
256
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
0 nm
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2500 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
192.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
512.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.77 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
512.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.115 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
64
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8192
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
32.115 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
40.423 +25.9%
36.574 +13.9%
28.876 -10.1%
23.858 -25.7%