NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070: test, prestazioni e versioni della scheda video

NVIDIA GeForce RTX 5070 è una scheda video per 1440p, che NVIDIA ha pubblicizzato all'inizio come alternativa alla RTX 4090 utilizzando DLSS 4. Senza i frame generati dalla rete neurale, la situazione è molto meno entusiasta: nella rasterizzazione normale, l'RTX 5070 è solo leggermente più veloce dell'RTX 4070 Super. Pertanto, la novità interessa principalmente i possessori di RTX 3070, RTX 3060 Ti e modelli più vecchi. Passare a questa scheda da RTX 4070 Super è quasi privo di senso.

Risultati delle specifiche versioni di GeForce RTX 5070

Tutte le schede video nella tabella sono state testate da Hardwareluxx su una singola postazione. Le prestazioni sono state misurate in 3DMark, la temperatura in Indiana Jones and the Great Circle e il rumore sotto carico in 3DMark Speed Way.

Scheda video 3DMark Speed Way 3DMark Steel Nomad Temperatura GPU in Indiana Jones Rumore in 3DMark Speed Way
MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio 5 975 5 124 60,3 °C 38,1 dBA
Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 5 954 5 032 54,9 °C 40,6 dBA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 5 882 5 035 69,9 °C 47,9 dBA

La differenza tra le tre versioni in 3DMark non supera il 2%. L'overclocking di fabbrica ha un impatto praticamente nullo sulle prestazioni: MSI Gaming Trio e Gigabyte Gaming OC sono solo simbolicamente più veloci della Founders Edition.

I sistemi di raffreddamento differiscono in modo molto più significativo. Gigabyte mostra la temperatura minima della GPU, MSI è più silenziosa, mentre la compatta Founders Edition è visibilmente più calda e rumorosa. La scelta della versione RTX 5070 dovrebbe basarsi su rumore, dimensioni e prezzo, piuttosto che su alcune decine di megahertz di overclock di fabbrica.

Prestazioni nei giochi

La risoluzione principale per RTX 5070 è 2560 × 1440. In essa, la scheda gestisce la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni elevate e massime. La tradizionale rasterizzazione può spesso essere utilizzata con una modalità di qualità DLSS, tuttavia il pesante path tracing richiede scaling e generazione di frame.

Rispetto a RTX 4070, il guadagno può arrivare fino al 20%, ma accanto a RTX 4070 Super, la novità appare molto più debole - la differenza media è solitamente limitata a pochi punti percentuali. RTX 5070 Ti è più veloce di circa il 18-20%, ha 16 GB di memoria e si adatta decisamente meglio per il 4K.

Il passaggio da RTX 3070 o RTX 3070 Ti è più convincente. L'utente ottiene un FPS più alto, 12 GB di memoria invece di 8 GB, un ray tracing migliorato, un codificatore video moderno e supporto per DLSS 4. Dopo RTX 4070 Super, l'aggiornamento si riduce principalmente a nuove funzionalità dell'architettura Blackwell.

Perché 12 GB di memoria sono un punto debole

RTX 5070 è equipaggiata con 12 GB di GDDR7 con un bus a 192 bit. La memoria veloce offre una larghezza di banda di 672 GB/s, tuttavia il suo volume fisico è rimasto lo stesso delle RTX 4070 e RTX 4070 Super.

Per la maggior parte dei giochi a 1440p, 12 GB sono sufficienti. I problemi si presentano più facilmente a 4K, con texture massime, pesante ray tracing e uso di mod grafici. Il principale squilibrio dell'RTX 5070 è la combinazione di una GPU abbastanza potente con una scorta di memoria limitata.

RTX 5070 Ti e Radeon RX 9070 sono dotate di 16 GB e raramente raggiungono il limite della memoria video. Questo non rende RTX 5070 inadatta per il 4K, ma riduce la sua attrattiva come acquisto per diversi anni.

DLSS 4 e Multi Frame Generation

Multi Frame Generation è il principale vantaggio funzionale di RTX 5070. La tecnologia inserisce fino a tre frame aggiuntivi tra quelli disegnati, aumentando notevolmente la fluidità dell'immagine nei giochi supportati. Insieme a DLSS Super Resolution, consente di utilizzare pesante ray tracing senza far crollare la frequenza di fotogrammi visualizzati a un livello poco confortevole.

Ma MFG non trasforma RTX 5070 in RTX 4090. I frame creati non aumentano la velocità di rendering iniziale né eliminano il ritardo nei controlli. La tecnologia funziona meglio quando il gioco genera già almeno 50-60 FPS reali. Con una bassa performance di base, il contatore può mostrare valori tre cifre, ma il tempo di risposta rimarrà visibilmente peggiore.

RTX 5070 contro Radeon RX 9070

Il principale concorrente di RTX 5070 è Radeon RX 9070. La scheda AMD ha 16 GB di memoria e nei test di Tom's Hardware ha superato RTX 5070 nella rasterizzazione di circa l'8% a 1440p e dell'11% a 4K.

Nella ray tracing, la differenza dipende dal gioco specifico. RTX 5070 è particolarmente convincente in progetti con pesanti effetti RT, buona ottimizzazione per NVIDIA e supporto DLSS. Tuttavia, RX 9070 è già in grado di competere con essa nelle modalità di ray tracing standard e non appare in ogni carico RT come nettamente più debole.

Per un sistema puramente da gioco, RX 9070 è spesso più attraente grazie a una maggiore performance raster e 16 GB di memoria. RTX 5070 è preferibile per CUDA, reti neurali locali e alcune applicazioni di lavoro, mentre nei giochi i suoi principali argomenti restano DLSS e Multi Frame Generation.

Quale versione di RTX 5070 scegliere

MSI Gaming Trio è adatta per un computer silenzioso. Nei test ha funzionato visibilmente più silenziosa rispetto agli altri modelli e ha mantenuto una temperatura GPU normale.

Gigabyte Gaming OC raffredda meglio il processore grafico, ma sotto carico è più rumorosa di MSI. È una buona scelta per un case caldo, se il livello minimo di rumore non è la priorità.

Founders Edition occupa due slot e ha una lunghezza di circa 242 mm. È adatta per sistemi compatti, ma per le sue dimensioni più ridotte si paga una temperatura e un rumore più elevati. MSI e Gigabyte sono più grandi: la loro lunghezza supera i 320 mm e lo spessore è di circa 2,5 slot.

L'RTX 5070 costosa è un cattivo acquisto. Alcuni punti percentuali di overclock di fabbrica non giustificano un prezzo che si avvicina a quello di RTX 5070 Ti. Vale la pena pagare di più solo per un sistema di raffreddamento silenzioso, dimensioni adeguate o una garanzia più lunga.

Consumo energetico e requisiti di sistema

La potenza nominale di RTX 5070 è di 250 W, mentre la potenza consigliata dell'alimentatore è di almeno 650 W. Per il collegamento si utilizza un cavo PCIe a 16 contatti o un adattatore da due connettori a otto contatti.

La scheda video ha 6144 core CUDA, una frequenza di Boost di 2,51 GHz, un codificatore NVENC di nona generazione e supporto hardware per AV1. Nei giochi reali, il consumo rimane spesso inferiore al limite dichiarato, ma sotto carico pesante la scheda può utilizzare i 250 W disponibili.

Conclusione

GeForce RTX 5070 è una scheda video veloce per 1440p con un buon ray tracing, supporto per DLSS 4, CUDA e codifica video moderna. Dopo RTX 3070, RTX 3060 Ti o un modello più vecchio, offre un aggiornamento significativo.

Come cambiamento di generazione, RTX 5070 appare più debole. Il distacco da RTX 4070 Super è minimo, i 12 GB di memoria limitano la riserva per il 4K, mentre Radeon RX 9070 offre 16 GB e una maggiore performance raster.

Ha senso acquistare RTX 5070 per le tecnologie NVIDIA, per applicazioni lavorative o per un prezzo davvero vantaggioso. Non è consigliabile pagare di più per una versione premium con lo stesso GPU da 12 GB.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5070
Generazione
GeForce 50
Clock base
2235 MHz
Boost Clock
2520 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
50
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
200
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
200
Fonderia
TSMC
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2500 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
120.0GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
161.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
504.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.26 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
504.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.615 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
50
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6400
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
40 MB
TDP
220W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Modello Shader
6.7
PSU suggerito
550 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
31.615 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
5300
Blender
Punto
6225.46
Vulkan
Punto
181073
OpenCL
Punto
186397

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
36.672 +16%
33.418 +5.7%
28.567 -9.6%
25.316 -19.9%
3DMark Steel Nomad
5622 +6.1%
5174 -2.4%
Blender
15026.3 +141.4%
1265.43 -79.7%
630 -89.9%
Vulkan
382809 +111.4%
100987 -44.2%
76392 -57.8%
49804 -72.5%
OpenCL
388405 +108.4%
126692 -32%
90580 -51.4%
66428 -64.4%