NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 è un vero mostro per il gaming desktop e le applicazioni professionali. Con una velocità di clock base di 2235 MHz e un boost clock di 2520 MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per compiti impegnativi. I 12GB di memoria GDDR7 e un clock di memoria di 2500 MHz garantiscono un gameplay fluido e privo di lag, oltre a un efficiente multitasking per carichi di lavoro creativi. Con 6400 unità di shading e 40 MB di cache L2, la RTX 5070 offre visivi mozzafiato e grafica realistica. Il TDP di 220W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza surriscaldarsi, rendendola una scelta affidabile per lunghe sessioni di gioco o il rendering di complesse scene 3D. La prestazione teorica di 31.615 TFLOPS mostra la potenza di calcolo grezza della RTX 5070, rendendola una scelta di primo livello per giocatori e professionisti che necessitano di hardware ad alte prestazioni. La GPU è inoltre dotata di ray tracing e funzioni potenziate dall'intelligenza artificiale, che migliorano ulteriormente la qualità visiva e il realismo dei giochi e delle applicazioni. In conclusione, la GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 offre prestazioni eccezionali, funzionalità all'avanguardia e un consumo efficiente di energia, rendendola una scelta di primo piano per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica ad alte prestazioni per il proprio sistema desktop. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un designer professionista, la RTX 5070 è sicuramente in grado di migliorare la tua esperienza informatica.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5070
Generazione
GeForce 50
Clock base
2235 MHz
Boost Clock
2520 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
50
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
200
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
200
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
0 nm
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2500 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
120.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
161.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
504.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.26 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
504.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.615 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
50
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6400
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
40 MB
TDP
220W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
31.615 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
39.288 +24.3%
35.404 +12%
28.325 -10.4%
23.531 -25.6%