NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 è una potenza quando si tratta di offrire prestazioni eccezionali nei giochi e nella grafica. Con un clock di base di 1920MHz e un clock di boost di 2475MHz, questa GPU offre velocità incredibilmente rapide e un gameplay fluido. I 12GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1313MHz garantiscono che anche i giochi e le applicazioni più esigenti funzionino senza problemi o lag. Le 5888 unità di shading e i 36MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle prestazioni eccezionali della GPU, consentendo di ottenere grafiche nitide e dettagliate. Il TDP di 200W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza consumare troppa energia. In termini di prestazioni effettive, la GeForce RTX 4070 AD103 offre una prestazione teorica impressionante di 28,567 TFLOPS, rendendola adatta per giochi ad alta risoluzione, creazione di contenuti e altre attività intensamente grafiche. La tecnologia e l'architettura avanzate della GPU la rendono ben attrezzata per gestire il ray tracing, la grafica potenziata dall'AI e il rendering in tempo reale. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 si distingue come un concorrente di primo piano nel mercato delle GPU desktop, offrendo prestazioni eccezionali, funzionalità avanzate e tecnologia futuristica. Che tu sia un giocatore incallito, un professionista nella creazione di contenuti o un appassionato di multimedia, questa GPU è in grado di soddisfare le tue esigenze e offrire un'esperienza coinvolgente e senza interruzioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2024
Nome del modello
GeForce RTX 4070 AD103
Generazione
GeForce 40
Clock base
1920MHz
Boost Clock
2475MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
45,900 million
Core RT
46
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
184
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1313MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
158.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
455.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.15 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
455.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.567 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
36MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
28.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
17856

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
35.873 +25.6%
23.684 -17.1%
22.756 -20.3%
3DMark Time Spy
36233 +102.9%
9097 -49.1%