NVIDIA A40 PCIe

NVIDIA A40 PCIe

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA A40 PCIe è una potenza nel campo dell'unità di elaborazione grafica, offrendo una notevole serie di funzionalità e capacità per gli utenti desktop. Con un clock base di 1305MHz e un boost clock di 1740MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali in una vasta gamma di applicazioni, tra cui gaming, creazione di contenuti e visualizzazione professionale. Uno degli aspetti più impressionanti dell'A40 è la sua enorme memoria GDDR6 da 48GB, che offre ampio spazio per carichi di lavoro esigenti e compiti ad elevato consumo di risorse. Combinata con un clock di memoria di 1812MHz, gli utenti possono aspettarsi prestazioni fluide e reattive anche quando si lavora con dataset di grandi dimensioni o modelli 3D complessi. Con 10752 unità di shading e 6MB di cache L2, l'A40 è ben attrezzata per gestire anche i compiti grafici più impegnativi. Il suo TDP di 300W garantisce che possa offrire prestazioni elevate e sostenute senza incorrere in limitazioni termiche, rendendolo una scelta eccellente per i professionisti che si affidano a prestazioni costanti e affidabili. Complessivamente, la GPU NVIDIA A40 PCIe è un'opzione di alto livello per chiunque abbia bisogno di prestazioni grafiche senza compromessi. Che tu sia un creatore di contenuti professionale, un data scientist o un giocatore serio, questa GPU ha le funzionalità e le capacità per soddisfare le tue esigenze. Con una prestazione teorica di 37,42 TFLOPS, l'A40 è ben attrezzata per gestire senza difficoltà i carichi di lavoro più impegnativi, rendendola un'opzione di spicco nel mercato delle GPU di fascia alta.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2020
Nome del modello
A40 PCIe
Generazione
Tesla
Clock base
1305MHz
Boost Clock
1740MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
84
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
336
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
336
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1812MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
695.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
194.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
584.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
37.42 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
584.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.672 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
84
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
36.672 TFLOPS
Blender
Punto
5010

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
46.165 +25.9%
36.672
32.589 -11.1%
29.733 -18.9%
Blender
12832 +156.1%
5010
1222 -75.6%
521 -89.6%
203 -95.9%