NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA Tesla M40 24 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Tesla M40 24 GB è una GPU di livello professionale progettata per il calcolo ad alte prestazioni e le applicazioni di apprendimento automatico. Con una velocità di clock di base di 948 MHz e una velocità di clock boost di 1112 MHz, questa GPU è in grado di fornire un'eccellente potenza computazionale. I massicci 24 GB di memoria GDDR5 combinati con una velocità di clock della memoria di 1502 MHz garantiscono che grandi set di dati e calcoli complessi possano essere elaborati facilmente. Con 3072 unità di shading e 3 MB di cache L2, l'M40 è ben equipaggiato per gestire l'elaborazione parallela e i calcoli avanzati. Il TDP di 250 W può essere considerato alto, ma è necessario per alimentare l'impressionante performance teorica della GPU di 6,832 TFLOPS. Questo rende l'M40 adatto a una vasta gamma di compiti intensivi di calcolo, inclusi l'apprendimento profondo, le simulazioni scientifiche e la grafica dei desktop virtualizzati. L'M40 è ottimizzato per l'implementazione nei data center, offrendo affidabilità e stabilità per un funzionamento continuo in ambienti impegnativi. La sua performance è ulteriormente migliorata dalla piattaforma di calcolo parallelo CUDA di NVIDIA e dall'architettura della GPU Tesla, garantendo un'efficienza e una potenza di elaborazione scalabili. In conclusione, la GPU NVIDIA Tesla M40 24 GB è un concentrato di potenza per carichi di lavoro di calcolo professionale, offrendo una capacità di memoria eccezionale, velocità di elaborazione e affidabilità. È una scelta ideale per organizzazioni e professionisti che cercano di accelerare i loro compiti di calcolo ad alte prestazioni e di apprendimento automatico.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
Tesla M40 24 GB
Generazione
Tesla Maxwell
Clock base
948MHz
Boost Clock
1112MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
8,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
106.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
213.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
213.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.695 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.695 TFLOPS
Blender
Punto
589
OctaneBench
Punto
127

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.981 +4.3%
6.232 -6.9%
OctaneBench
584 +359.8%
288 +126.8%
72 -43.3%
37 -70.9%