NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile: Un ibrido di potenza e accessibilità nel 2025

Introduzione

La NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile rimane una scelta valida per i gamer e i professionisti, anche dopo alcuni anni dal rilascio. Nel 2025, questa scheda grafica continua a mantenere la sua posizione grazie al bilanciamento tra prezzo e prestazioni. In questo articolo, analizzeremo cosa la rende particolare oggi, come si comporta con i giochi moderni e le applicazioni e a chi può interessare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: La base per una rivoluzione

La RTX 2060 SUPER Mobile è costruita sull'architettura Turing (12 nm), che ha rappresentato una svolta grazie all'introduzione dei RT core per il ray tracing e dei Tensor core per l'intelligenza artificiale. È la prima generazione di GPU ad offrire supporto hardware in tempo reale per il ray tracing e il DLSS.

Tecnologie che cambiano le regole del gioco

- RTX (Ray Tracing): Assicura un'illuminazione, ombre e riflessi realistici. Ad esempio, in Cyberpunk 2077, l'attivazione di RTX aggiunge profondità alla città di notte.

- DLSS 2.0+: Utilizzando l'IA, questa tecnologia aumenta la risoluzione dell'immagine con minori costi di risorse. In Control, a 1440p, il DLSS fornisce un aumento fino al 40% di FPS senza perdita di dettaglio.

- NVENC: Un codificatore video hardware che accelera il rendering e lo streaming.

Processo produttivo

Il processo tecnologico a 12 nanometri di TSMC non è il più moderno nel 2025, ma l'ottimizzazione dei driver e del software compensa questo.


2. Memoria: Veloce, ma non senza limitazioni

GDDR6: Velocità e stabilità

La scheda è dotata di 8 GB GDDR6 con un bus a 256 bit, che garantisce una larghezza di banda di 336 GB/s. Questo è sufficiente per giocare in 1080p e 1440p, ma in 4K potrebbero verificarsi caricamenti delle texture in progetti con impostazioni Ultra.

Impatto sulle prestazioni

- In Red Dead Redemption 2 (1080p, Ultra), l'uso della memoria raramente supera i 6 GB, ma in Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p) il carico raggiunge i 7.5 GB.

- Per il montaggio di video 4K in DaVinci Resolve, 8 GB rappresentano l'opzione minima confortevole.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

1080p: Un equilibrio ideale

- Fortnite (Epic, RTX On, DLSS Quality): 85–95 FPS.

- Call of Duty: Warzone 3.0 (Ultra): 75–80 FPS.

1440p: Richiede compromessi

- Cyberpunk 2077 (High, RTX Medium, DLSS Balanced): 50–55 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (High, senza RTX): 60–65 FPS.

4K: Solo per progetti non esigenti

- CS2 (Ultra): 90–100 FPS, ma in Starfield (Medium) — 30–35 FPS.

Ray Tracing: La bellezza richiede sacrifici

L'attivazione di RTX riduce gli FPS di 30–40%, ma il DLSS recupera 20–25%. Ad esempio, in Watch Dogs: Legion (1440p, RTX Ultra), senza DLSS si ottengono 28 FPS, con DLSS si arriva a 45 FPS.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Montaggio video e rendering

- In Adobe Premiere Pro, il rendering di un video 4K di 10 minuti richiede circa 12 minuti (contro circa 8 minuti della RTX 3060 Mobile).

- Il supporto CUDA accelera il lavoro dei filtri e della correzione del colore.

Modellazione 3D

- In Blender (Cycles), il rendering di una scena di media complessità richiede circa 25 minuti. Per confronto, la RTX 3050 Ti Mobile impiega circa 35 minuti.

Calcoli scientifici

- CUDA e OpenCL consentono di utilizzare la scheda nell'apprendimento automatico (a livello base) e nelle simulazioni fisiche. Tuttavia, 8 GB di memoria limitano l'uso con set di dati di grandi dimensioni.


5. Consumi energetici e dissipazione termica

TDP e dati reali

Il TDP dichiarato è di 90 W, ma sotto carico massimo il consumo può raggiungere i 105 W.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- I laptop con 3–4 tubi di calore e due ventole (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus G14 2023) dimostrano un funzionamento stabile senza throttling.

- L'uso di basi di raffreddamento riduce la temperatura di 5–7°C.

Rumore

Sotto carico, il livello di rumore può arrivare fino a 45 dB, paragonabile a una conversazione tranquilla.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile

- Più economica di $100–150, ma meno potente in 1440p e senza 8 GB di memoria.

AMD Radeon RX 6600M

- Comparable nel prezzo ($900–1100), migliore nei progetti Vulkan (ad esempio, Doom Eternal — 110 FPS contro 95 FPS della RTX 2060 SUPER). Tuttavia, perde in RTX e DLSS.

Intel Arc A770M

- Più potente in DirectX 12 (fino a +15% di FPS in Forza Horizon 5), ma i driver sono ancora problematici.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 180–200 W per un laptop. Per i modelli con processore Intel Core i7/i9 o AMD Ryzen 7/9 — 230 W.

Compatibilità

- Solo per laptop con PCIe 3.0 x16. Compatibile con Windows 11 e Linux (driver Nouveau e proprietari).

Driver

- Aggiornare regolarmente GeForce Experience: l'ottimizzazione per i nuovi giochi (ad esempio, GTA VI) avviene con un ritardo di 1–2 settimane.


8. Pro e contro

Pro

- Supporto DLSS e RTX.

- Prestazioni sufficienti per 1080p/1440p.

- Prezzo accessibile (laptop a partire da $900).

Contro

- Limitate possibilità in 4K.

- Surriscaldamento sotto carico.

- 8 GB di memoria — minimo per il 2025.


9. Conclusione: A chi si adatta la RTX 2060 SUPER Mobile?

Questa scheda grafica è una scelta ideale per:

- Gamer, che vogliono giocare in Full HD/2K con impostazioni elevate e non sono disposti a spendere troppo per modelli top di gamma.

- Content creators, che necessitano di un bilancio tra prestazioni e portabilità.

- Studenti, che cercano un laptop versatile per studio e intrattenimento.

Nel 2025, la RTX 2060 SUPER Mobile rimane una "scelta d'oro", soprattutto nel mercato dell'usato e nei segmenti budget dei nuovi dispositivi. Se non sei in cerca di impostazioni ultra in 4K, questa scheda offrirà un ottimo rapporto qualità-prezzo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
1470MHz
Boost Clock
1530MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
34
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
272
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
136
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
97.92 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
208.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.32 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
208.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.526 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.526 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.981 +7%
6.695 +2.6%
6.232 -4.5%
5.951 -8.8%