NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER è una potente e performante scheda grafica progettata per laptop e dispositivi mobili. Con un clock base di 1470MHz e un clock boost di 1530MHz, questa GPU offre una velocità e un'efficienza impressionanti per una piattaforma mobile. I 8GB di memoria GDDR6 e il clock di memoria di 1750MHz garantiscono prestazioni fluide e senza soluzione di continuità, anche durante l'esecuzione di compiti e applicazioni impegnative. Una delle caratteristiche più evidenti della GPU mobile RTX 2060 SUPER è la presenza di 2176 unità di shading, che contribuiscono alle eccezionali prestazioni e alla capacità di gestire rendering grafici intensi e gaming. Inoltre, i 4MB di cache L2 e un TDP di 175W migliorano ulteriormente le capacità della GPU e consentono prestazioni costanti e affidabili. La Performance Teorica di 6.659 TFLOPS dimostra la capacità della GPU di fornire un'elaborazione veloce ed efficiente, rendendola adatta per il gaming ad alta risoluzione, la creazione di contenuti e le applicazioni professionali. Complessivamente, la NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile GPU è una scheda grafica di alto livello per dispositivi mobili, che offre velocità, efficienza e prestazioni eccezionali. Che tu sia un gamer, un creatore di contenuti o un utente professionale, questa GPU offre la potenza e l'affidabilità necessarie per gestire anche i compiti e le applicazioni più impegnativi. Se stai cercando una scheda grafica mobile ad alte prestazioni, la RTX 2060 SUPER merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
1470MHz
Boost Clock
1530MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
97.92 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
208.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.32 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
208.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.526 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.526 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.531 +0.1%
6.531 +0.1%
6.522 -0.1%
6.518 -0.1%