AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME: Rassegna e Analisi per Giocatori e Appassionati nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica AMD Radeon RX 590 GME, rilasciata come soluzione economica per il gaming a 1080p, continua a catturare l'attenzione degli utenti in cerca di un upgrade accessibile. Nonostante la sua età, questo modello rimane rilevante grazie a ottimizzazioni e a un prezzo ridotto. Scopriamo quindi a chi si adatta questa GPU nel 2025 e quali compiti è in grado di svolgere.


1. Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura Polaris e Processo Produttivo a 12 nm

La RX 590 GME è costruita su un'architettura Polaris modificata (Polaris 30), debuttata nel 2016. Il processo produttivo di GlobalFoundries a 12 nm ha permesso di aumentare le frequenze rispetto ai predecessori (RX 580), ma non ha eliminato il consumo energetico elevato.

Funzioni Uniche

- FidelityFX: Il supporto del pacchetto open source FidelityFX di AMD (Contrast Adaptive Sharpening, FSR 1.0) migliora la nitidezza dell'immagine nei giochi, sebbene FSR 2.0/3.0 non siano disponibili a causa di limitazioni hardware.

- Mancanza di Ray Tracing: I blocchi hardware per il ray tracing (come in RDNA 2/3) non sono integrati.

Conclusione: L'architettura è datata, ma le funzioni di base di AMD rimangono utili per la gestione del FPS.


2. Memoria: Tipo, Volume e Larghezza di Banda

- Tipo: GDDR5 (non GDDR6/X o HBM).

- Volume: 8 GB – sufficiente per la maggior parte dei giochi del 2025 con impostazioni medie.

- Bus e Larghezza di Banda: Bus a 256 bit + frequenza efficace di 8000 MHz = 256 GB/s. Questo è adeguato per il 1080p, ma a 1440p possono esserci "colli di bottiglia" a causa della memoria lenta.

Consiglio: Per progetti con un elevato consumo di VRAM (ad esempio, texture modificate in Skyrim) 8 GB rappresentano il livello minimo confortevole.


3. Prestazioni nei Giochi: FPS e Risoluzioni

Test in Giochi Popolari (2025):

- Cyberpunk 2077: Impostazioni medie, 1080p – 45-50 FPS (con FSR 1.0 – fino a 60 FPS).

- Fortnite (Capitolo 6): Impostazioni alte, 1080p – 75-90 FPS.

- Apex Legends: Impostazioni medie, 1440p – 60-70 FPS.

- Starfield: Impostazioni basse, 1080p – 30-40 FPS (richiede ottimizzazione tramite FSR).

Supporto per Risoluzioni:

- 1080p: Area target principale.

- 1440p: Solo per giochi poco esigenti o datati.

- 4K: Non raccomandato, tranne per progetti indie.

Ray Tracing: Non supportato. Anche con metodi software (ad esempio, FSR) le prestazioni diminuiscono a valori inaccettabili.


4. Compiti Professionali: Utilizzo Non Giocoso

- Montaggio Video: In Premiere Pro e DaVinci Resolve funziona in modo stabile, ma è inferiore a NVIDIA nel rendering a causa dell'assenza di un equivalente CUDA. Si consiglia di utilizzare OpenCL.

- Modellazione 3D: Blender e Maya – velocità accettabile su scene semplici, ma progetti complessi richiedono GPU più potenti.

- Calcoli Scientifici: Il supporto di OpenCL consente di utilizzare la scheda nell'apprendimento automatico di base, ma l'efficienza è inferiore rispetto a NVIDIA RTX 3050/3060.

Consiglio: Per i professionisti è meglio considerare schede con RDNA 3 o Ampere.


5. Consumo Energetico e Dissipazione del Calore

- TDP: 185-200 W (varia a seconda del modello del produttore).

- Raffreddamento: I dissipatori di riferimento sono un po' rumorosi. Si raccomandano modelli con 2-3 ventole (ad esempio, Sapphire Nitro+).

- Case: Minimo 2 slot di espansione + buona ventilazione. Perfetto – case con ventole frontali (NZXT H510 Flow, Fractal Design Meshify C).

Alimentatore: Non meno di 500 W (80+ Bronze o superiore). Evitare marchi economici non identificabili!


6. Confronto con i Competitori

- NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (6 GB): Prezzo comparabile ($180-220), ma con un consumo energetico inferiore (125 W) e supporto DLSS 1.0. Tuttavia, 6 GB di VRAM rappresentano un limite per il 2025.

- AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB): Prestazioni inferiori, ma un'architettura RDNA 1 più moderna e una minore produzione di calore.

- Intel Arc A580 (8 GB): Migliore in DX12 e con supporto per XeSS, ma i driver sollevano ancora interrogativi.

Conclusione: RX 590 GME vince per volume di memoria, ma perde in termini di efficienza energetica.


7. Consigli Pratici

- Alimentatore: 500 W + cavo PCIe a 8 pin.

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16 (adatto per piattaforme più vecchie). Nessun problema con i processori Ryzen 5000/Intel di 10a generazione.

- Driver: Utilizzare Adrenalin 2025 Edition con ottimizzazioni per GPU più vecchie. Evitare versioni beta.

Particolari: Alcuni giochi su Unreal Engine 5 potrebbero richiedere una regolazione manuale della grafica per ottenere un FPS stabile.


8. Pro e Contro

Pro:

- Prezzo basso ($150-180 per i modelli nuovi).

- 8 GB di VRAM per giochi economici e montaggio.

- Supporto FSR 1.0 e FreeSync.

Contro:

- Elevato consumo energetico.

- Sistema di raffreddamento rumoroso nei modelli base.

- Assenza di Ray Tracing hardware e DLSS/FSR 3.0.


9. Conclusione Finale: A Chi Si Adatta RX 590 GME?

Questa scheda grafica è la scelta per:

1. Giocatori economici che giocano a 1080p con impostazioni medie.

2. Proprietari di PC vecchi che cercano un upgrade senza dover sostituire l'alimentatore e la scheda madre.

3. Appassionati che sperimentano con OpenCL e hardware datato.

Alternativa: Se il tuo budget consente di spendere $250-300, dai un'occhiata alla Radeon RX 6600 o all'Intel Arc A750: offrono prestazioni migliori e funzionalità moderne.


Conclusione

RX 590 GME nel 2025 rappresenta un compromesso tra prezzo e capacità. Non ti sorprenderà nei giochi AAA a impostazioni ultra, ma si rivelerà un valido alleato per le attività quotidiane e il retro gaming. L'importante è valutare correttamente le proprie esigenze e non aspettarsi miracoli da un hardware degli anni 2010 nell'era del ray tracing e delle reti neurali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2020
Nome del modello
Radeon RX 590 GME
Generazione
Polaris
Clock base
1257MHz
Boost Clock
1380MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.16 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
198.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.359 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
397.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.232 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.232 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4346

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.695 +7.4%
5.951 -4.5%
5.712 -8.3%
3DMark Time Spy
7975 +83.5%
3087 -29%