AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 590 GME è una potente GPU progettata per il gaming desktop e le applicazioni grafiche intensive. Con una velocità di clock base di 1257MHz e una velocità di boost clock di 1380MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive anche nei casi di gioco più esigenti. I 8GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock della memoria di 2000MHz garantiscono un accesso dati veloce e affidabile, consentendo un multitasking senza interruzioni e un gaming ad alta risoluzione. La Radeon RX 590 GME dispone di 2304 unità di shading e 2MB di cache L2, che contribuiscono alla sua impressionante prestazione teorica di 6.359 TFLOPS. Inoltre, raggiunge un punteggio 3DMark Time Spy di 4435, evidenziando la sua capacità di gestire con facilità i moderni titoli di gioco. Una caratteristica eccezionale della RX 590 GME è il suo TDP di 175W, che trova un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Ciò consente agli utenti di godere di grafica di alta qualità senza sacrificare l'efficienza energetica. Complessivamente, la AMD Radeon RX 590 GME è un'ottima scelta per i giocatori e i creatori di contenuti alla ricerca di una GPU affidabile e ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti e i punteggi nei benchmark la rendono un'opzione convincente per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica potente e capace per il proprio sistema desktop. Che sia per il gaming, il montaggio video o il design grafico, la RX 590 GME offre prestazioni eccezionali e un ottimo valore.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2020
Nome del modello
Radeon RX 590 GME
Generazione
Polaris
Clock base
1257MHz
Boost Clock
1380MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.16 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
198.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.359 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
397.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.232 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.232 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4346

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.695 +7.4%
5.951 -4.5%
5.712 -8.3%
3DMark Time Spy
7975 +83.5%
3087 -29%