AMD Radeon RX 5600M
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon RX 5600M è un'unità di elaborazione grafica mobile nota per le sue sorprendenti prestazioni di gioco e l'efficiente utilizzo di energia. Con una velocità di clock di base di 1035MHz e una velocità di clock boost di 1265MHz, questa GPU è in grado di gestire giochi e applicazioni ad alta domanda con facilità. La dimensione della memoria GDDR6 da 6GB e la frequenza di memoria di 1500MHz contribuiscono a tempi di caricamento rapidi e un gameplay fluido, rendendola un'ottima opzione sia per i giocatori casual che hardcore.
Le 2304 unità di shading e la cache L2 da 3MB migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire grafica complessa e rendere visuali realistiche. Con un TDP di 150W e una prestazione teorica di 5.829 TFLOPS, la RX 5600M trova un buon equilibrio tra potenza ed efficienza, rendendola adatta per laptop da gioco e altri dispositivi mobili.
Nei benchmark, come il 3DMark Time Spy, la RX 5600M raggiunge un punteggio di 6048, dimostrando la sua capacità di offrire prestazioni grafiche impressionanti in scenari reali. Nel complesso, l'AMD Radeon RX 5600M è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che necessitano di una GPU affidabile e potente per i loro dispositivi mobili. Le sue prestazioni forti, l'efficiente utilizzo di energia e i punteggi competitivi nei benchmark la rendono un investimento valido per coloro che cercano una soluzione grafica mobile di alta qualità.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2020
Nome del modello
Radeon RX 5600M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1035MHz
Boost Clock
1265MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
80.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
182.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.66 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
364.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.712
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
3MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.712
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6169
Blender
Punto
670
Vulkan
Punto
51831
OpenCL
Punto
57633
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL