AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon E9560 PCIe: Un'analisi approfondita della scheda grafica per gamer e professionisti

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 3: La base della potenza

La scheda grafica AMD Radeon E9560 PCIe è costruita sull'architettura RDNA 3, che rappresenta un passo evolutivo rispetto a RDNA 2. I principali miglioramenti includono l'ottimizzazione dell'efficienza energetica e l'aumento del numero di unità di calcolo. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 5 nm di TSMC, che consente di ospitare fino a 32 unità di calcolo (CU) e 2048 processori stream.

Tecnologie uniche

E9560 supporta un pacchetto di tecnologie FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), che migliora i frame al secondo (FPS) nei giochi grazie a scaling e interpolazione delle immagini tramite AI. A differenza del DLSS di NVIDIA, FSR 3 funziona su qualsiasi GPU, inclusi i concorrenti, rendendolo una soluzione versatile. Il ray tracing è implementato tramite Ray Accelerators — blocchi hardware che sono più efficienti del 30% rispetto a quelli di RDNA 2. Tuttavia, le prestazioni del ray tracing sono ancora inferiori a quelle dei flagship NVIDIA con core RTX della serie 40.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6 e larghezza di banda

La scheda è dotata di 10 GB di memoria GDDR6 con un bus a 160 bit, che garantisce una larghezza di banda di 448 GB/s. Questa capacità è adatta per il gaming a 1440p e 4K, ma in applicazioni professionali con texture pesanti potrebbe essere necessaria di più (ad esempio, per il rendering 8K).

Impatto sulle prestazioni

L'alta larghezza di banda minimizza i ritardi nei giochi open world, come Cyberpunk 2077 o Starfield. Tuttavia, attivando il ray tracing in 4K, potrebbero verificarsi rallentamenti a causa della capacità limitata della VRAM.


3. Prestazioni nei giochi

FPS in progetti popolari

- 1080p: In Apex Legends — 144 FPS (impostazioni ultra), Call of Duty: Modern Warfare V — 120 FPS.

- 1440p: Elden Ring — 75 FPS (senza RT), Horizon Forbidden West — 60 FPS (RT attivato).

- 4K: Forza Horizon 6 — 45 FPS (impostazioni massime + FSR 3).

Ray tracing

Attivare il ray tracing riduce gli FPS dal 25% al 40%. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 (1440p, RT Ultra), la scheda produce 38 FPS, ma con FSR 3 arriva a 55 FPS.


4. Compiti professionali

Ottimizzazione per OpenCL e ROCm

E9560 dimostra buone prestazioni nei programmi ottimizzati per AMD:

- DaVinci Resolve: Rendering video 4K in 12 minuti (contro 15 minuti per NVIDIA RTX 4060 Ti).

- Blender: Rendering della scena BMW — 8 minuti (2 minuti in più rispetto a RTX 4070 con CUDA).

- Calcoli scientifici: Il supporto per ROCm 5.5 consente di utilizzare la scheda per il machine learning, ma con limitazioni a causa della capienza della memoria.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raffreddamento

Il TDP della scheda è di 190 W. È raccomandato un sistema di raffreddamento con 2-3 ventilatori o una soluzione ibrida. La temperatura sotto carico può arrivare fino a 75°C.

Consigli per il case

- Case minimo: Mid-Tower con 3 ventilatori (2 in ingresso, 1 in uscita).

- Alimentatore: Almeno 600 W (80+ Bronze o superiore).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4060 Ti (8 GB)

- Pro di NVIDIA: Migliori prestazioni RT, DLSS 3.5.

- Contro: Prezzo più alto ($449 contro $399 per E9560).

AMD Radeon RX 7700

- Prestazioni simili, ma RX 7700 è più costosa ($429) e consuma 210 W.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Scegliere modelli da 600-650 W e con cavi PCIe 8+6 pin. Esempi: Corsair CX650M, Be Quiet! Pure Power 12.

Compatibilità

- PCIe 4.0 x16 (retrocompatibile con 3.0).

- Driver: Utilizzare Adrenalin 2025 Edition per ottimizzare FSR 3 e stabilità.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimo rapporto qualità-prezzo per le prestazioni a 1440p.

- Supporto per FSR 3 e standard aperti.

- Efficienza energetica del processo a 5 nm.

Contro:

- Capacità limitata di memoria per 4K con RT.

- Rallentamenti nelle applicazioni professionali rispetto a CUDA.


9. Conclusione finale

A chi si adatta E9560?

- Gamer: A chi gioca a 1440p con un alto FPS e è disposto a utilizzare FSR per il 4K.

- Professionisti: Montatori e designer che apprezzano il prezzo e il supporto per OpenCL.

Prezzo: $399 (nuovo, aprile 2025).

La scheda è ideale come equilibrio tra costo e prestazioni, specialmente per coloro che apprezzano la tecnologia AMD e non vogliono sovraccaricare il budget per soluzioni di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon E9560 PCIe
Generazione
Embedded
Clock base
1120MHz
Boost Clock
1237MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.58 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
178.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.700 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
356.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.586 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.586 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.951 +6.5%
5.712 +2.3%
5.419 -3%
5.218 -6.6%