AMD Radeon E9560 PCIe
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon E9560 PCIe è una scelta solida per piattaforme mobili, con specifiche impressionanti che la rendono una potente opzione per una varietà di compiti. Con una velocità di clock di base di 1120 MHz e un clock di boost di 1237 MHz, l'E9560 è in grado di gestire anche le applicazioni più esigenti con facilità. Gli 8 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1750 MHz garantiscono che la GPU possa gestire grandi set di dati e calcoli complessi senza problemi.
Con 2304 unità di shading e 2 MB di cache L2, l'E9560 è in grado di gestire compiti complessi di shading e rendering in modo efficiente, rendendolo una scelta eccellente per il design grafico e il gaming. Inoltre, con un TDP di 130W, l'E9560 trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto per l'uso in una varietà di dispositivi mobili.
Le prestazioni teoriche di 5,7 TFLOPS significano che l'E9560 è in grado di gestire anche i compiti computazionali più intensi, rendendolo una scelta ideale per i professionisti che richiedono potenti prestazioni della GPU in movimento.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon E9560 PCIe è una scelta eccezionale per coloro che hanno bisogno di elevate capacità grafiche in una piattaforma mobile. Che tu sia un designer professionale, un gamer incallito o semplicemente hai bisogno di potenti prestazioni della GPU per il tuo dispositivo mobile, l'E9560 ha le specifiche e le prestazioni per soddisfare le tue esigenze.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon E9560 PCIe
Generazione
Embedded
Clock base
1120MHz
Boost Clock
1237MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.58 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
178.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.700 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
356.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.586
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.586
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS