Intel Arc A570M
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Arc A570M è una potente unità di elaborazione grafica mobile che offre eccellenti prestazioni e funzionalità per il gaming e la creazione di contenuti. Con una velocità di clock base di 900MHz e una velocità di clock boost di 1300MHz, questa GPU offre grafica fluida e reattiva per applicazioni ad elevate prestazioni.
Una delle caratteristiche più interessanti dell'Intel Arc A570M è la sua memoria GDDR6 da 8GB, che fornisce ampio spazio per il caricamento e il rendering di texture complesse e programmi shader. La velocità di clock della memoria di 1750MHz garantisce un trasferimento dati veloce e prestazioni fluide, anche quando si gestiscono grandi quantità di dati visivi.
Con 2048 unità di shading e 8MB di cache L2, l'A570M è in grado di gestire il rendering grafico avanzato e complessi effetti visivi senza sacrificare velocità o reattività. Inoltre, il TDP di 75W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza consumare eccessiva potenza o generare calore inutile.
La prestazione teorica di 5.325 TFLOPS consolida ulteriormente la reputazione dell'A570M come GPU capace e ad alte prestazioni. Che tu stia giocando ai titoli AAA più recenti, creando modelli e animazioni 3D o modificando video ad alta risoluzione, l'Intel Arc A570M ha la potenza e le funzionalità per gestire tutto con facilità.
Nel complesso, la GPU Intel Arc A570M è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni. La sua combinazione di velocità, capacità di memoria e uso efficiente dell'energia la rende un'ottima opzione per laptop da gioco e postazioni di lavoro mobili professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
Arc A570M
Generazione
Alchemist
Clock base
900MHz
Boost Clock
1300MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
256
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
83.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
166.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.65 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.218
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L2
8MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.218
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS