AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon RX 580X è un potente processore grafico progettato per la piattaforma mobile. Con un clock base di 1000MHz e un clock boost di 1077MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per il gaming e le attività di creazione di contenuti in movimento. I 8GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono esperienze fluide e senza interruzioni per il multitasking e il gaming. Con 2304 unità di shading e 2MB di cache L2, la RX 580X offre visuali sorprendenti e velocità di rendering veloci. Il TDP di 100W trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto per laptop da gaming e workstation mobili ad alte prestazioni. Le prestazioni teoriche di 4,963 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire applicazioni grafiche intensive e offrire elevati frame rates nei giochi moderni. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un professionista in cerca di una GPU mobile affidabile, l'AMD Radeon RX 580X fa al caso tuo. Nel complesso, la GPU mobile AMD Radeon RX 580X è una soluzione grafica di prima classe per laptop, offrendo una combinazione convincente di prestazioni, funzionalità ed efficienza energetica. Le sue specifiche impressionanti la rendono un contendente degno di nota per chiunque sia sul mercato per una scheda grafica mobile ad alte prestazioni. Che tu stia giocando, creando contenuti o affrontando carichi di lavoro impegnativi, la RX 580X è sicuramente in grado di offrire un'esperienza fluida e coinvolgente.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX 580X Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1077MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.46 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
155.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.963 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
310.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.062 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.062 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.218 +3.1%
5.147 +1.7%
4.841 -4.4%