AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile: GPU mobile per giocatori e professionisti

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura RDNA 3+: Evoluzione per sistemi mobili

L'AMD Radeon RX 580X Mobile è costruita su un'architettura RDNA 3+ ottimizzata, adattata per i laptop. Questo sviluppo della linea RDNA 3 si concentra sull'efficienza energetica e sulla compattezza. Il processo tecnologico è a 5 nm di TSMC, il che ha permesso di ridurre il calore mantenendo alte prestazioni.

Funzioni uniche

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): La tecnologia di upscaling aumenta il FPS nei giochi fino al 40-50% quando attivata (ad esempio, da 60 a 90 fotogrammi in Cyberpunk 2077).

- Hybrid Ray Tracing: Blocchi migliorati per il ray tracing, ma con un carico ridotto sulla GPU grazie all'ottimizzazione tramite FSR.

- Smart Access Memory (SAM): Accesso completo della CPU alla memoria video per un aumento delle prestazioni in combinazione con i processori Ryzen 5/7 della serie 8000.

Il supporto per DirectX 12 Ultimate e Vulkan 1.3 garantisce compatibilità con gli effetti grafici più recenti.


2. Memoria: Velocità ed efficienza

GDDR6 e bus a 256 bit

La RX 580X Mobile è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con una larghezza di banda di 448 GB/s (frequenza di 14 GHz). Il bus a 256 bit garantisce un funzionamento stabile a 1440p e parzialmente a 4K.

Impatto sulle prestazioni

La capacità di memoria è sufficiente per i giochi moderni con texture Ultra (ad esempio, Horizon Forbidden West consuma fino a 6 GB). Tuttavia, a 4K con Ray Tracing potrebbero verificarsi caricamenti, qui FSR 3 aiuta a ridurre il carico sulla memoria.


3. Prestazioni nei giochi

1080p e 1440p: Bilanciamento ideale

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Quality): 65-75 FPS a 1080p, 45-50 FPS a 1440p.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra): 90-100 FPS a 1080p, 70-80 FPS a 1440p.

- Starfield: Enhanced Edition (High): 55-60 FPS a 1440p.

4K: Solo con FSR

In Forza Horizon 6 (Extreme) la scheda offre 35-40 FPS a 4K, ma con la modalità Performance di FSR raggiunge stabilmente 60 FPS.

Ray Tracing: Capacità moderate

Il ray tracing riduce notevolmente il FPS (del 30-40%), quindi è meglio combinarlo con FSR. Ad esempio, in Alan Wake 3 (Medium RT) si ottengono 40 FPS a 1080p, 30 FPS a 1440p.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering 3D

- DaVinci Resolve: Il rendering di un progetto 4K richiede il 20% in meno di tempo rispetto a RTX 4050 Mobile, grazie all'ottimizzazione per OpenCL.

- Blender: La costruzione del BMW Benchmark — in 7.2 minuti (contro 6.8 minuti per RTX 4050).

Calcoli scientifici

Il supporto ROCm 5.0 consente di utilizzare la GPU per il machine learning, ma i core CUDA di NVIDIA sono ancora più efficaci. Per compiti di base (elaborazione dati in Python) la scheda dimostra una buona velocità.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 130 W: Requisiti di raffreddamento

La RX 580X Mobile richiede un sistema di raffreddamento avanzato nei laptop: almeno due ventole e tubi di calore con pasta ad alta conduttività.

Raccomandazioni

- Scegliete modelli di laptop con scocche in alluminio per un migliore dissipamento del calore (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus G16 o Lenovo Legion Pro 7).

- Utilizzare basi di raffreddamento durante lunghe sessioni di gioco.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4050 Mobile

- Vantaggi di NVIDIA: Migliori prestazioni RT (+15-20%), DLSS 3.5.

- Svantaggi: Più costoso di $100-150 (prezzo medio RTX 4050 — $600).

Intel Arc A770M

- Più economico ($450), ma i driver sono meno stabili. Nei giochi DX12 (ad esempio, Apex Legends) RX 580X Mobile è più veloce del 10-15%.

Conclusione: RX 580X Mobile è ottimale per rapporto qualità/prezzo nella fascia $400-500.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Il laptop deve avere un alimentatore di almeno 180 W. Per i modelli con processori Ryzen 9 — 230 W.

Compatibilità

- È obbligatorio il supporto PCIe 4.0 x8.

- Per connettere monitor esterni, utilizzare USB4 con DisplayPort 2.1.

Driver

- Aggiornare regolarmente Adrenalin Edition 2025: le patch di maggio ottimizzano l'operatività di FSR 3 in Hellblade 3.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimo prezzo per il gaming a 1440p.

- Supporto per FSR 3 e SAM.

- Efficienza energetica a livello dei top GPU mobili.

Contro:

- Capacità limitate di ray tracing.

- Mancanza di supporto hardware per i core AI (a differenza dei NVIDIA Tensor Core).


9. Conclusione finale

A chi è consigliata RX 580X Mobile?

- Ai gamer: Per un gioco confortevole a 1080p/1440p con impostazioni elevate.

- Ai professionisti creativi: Montaggio video e modellazione 3D senza sovrapprezzo per il brand.

- Agli studenti e utenti d'ufficio: Versatilità e lunga durata.

Perché scegliere proprio questa?

A $450-500, è la miglior scelta nella gamma media, soprattutto se si apprezzano le tecnologie AMD e non si è disposti a pagare di più per NVIDIA.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX 580X Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1077MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.46 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
155.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.963 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
310.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.062 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.062 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.218 +3.1%
5.147 +1.7%
4.841 -4.4%