AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon RX 570 è una solida opzione di scheda grafica per coloro che cercano una soluzione affidabile e potente per le proprie esigenze di calcolo mobile. Con un clock base di 926MHz e un clock boost di 1206MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e visuali fluide per una varietà di compiti, inclusi gioco, editing video e altro. Una caratteristica eccezionale di questa GPU è la generosa memoria GDDR5 da 8 GB, che garantisce agli utenti di poter eseguire facilmente più compiti e applicazioni esigenti senza subire rallentamenti o blocchi. Il clock di memoria di 1650MHz migliora ulteriormente le prestazioni della scheda, rendendola adatta per gestire contenuti ad alta risoluzione e carichi di lavoro intensi in grafica. Con 2048 unità di shader e 2MB di cache L2, la RX 570 offre capacità di rendering impressionanti e un'elaborazione efficiente di visualizzazioni complesse. Inoltre, i 85W TDP della GPU e le prestazioni teoriche di 4,94 TFLOPS la rendono una scelta equilibrata per gli utenti che cercano una combinazione di potenza ed efficienza energetica. Nel complesso, la GPU mobile AMD Radeon RX 570 è una scelta lodevole per gli individui che necessitano di una solida e versatile soluzione grafica per i propri dispositivi mobili. Le sue prestazioni elevate, la memoria abbondante e il design efficiente la rendono un'aggiunta preziosa a qualsiasi portatile o postazione di lavoro portatile, consentendo agli utenti di godere di un'esperienza visiva migliorata e di multitasking senza compromessi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
December 2017
Nome del modello
Radeon RX 570 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
926MHz
Boost Clock
1206MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1650MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
211.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.59 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
154.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.940 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
308.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.841 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.841 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.062 +4.6%