AMD Radeon Pro 580X
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon Pro 580X è una potente ed efficiente GPU progettata per piattaforme mobili, offrendo alte prestazioni e affidabilità nell'elaborazione grafica. Con una velocità di clock di base di 1100MHz e una velocità di clock di boost di 1200MHz, questa GPU è in grado di offrire prestazioni fluide e reattive per una varietà di compiti, inclusi giochi, creazione di contenuti e applicazioni professionali.
I 8GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1710MHz forniscono una capacità e velocità più che sufficienti per gestire set di dati, texture ed elementi grafici grandi e complessi. Con 2304 unità di shading e 2MB di cache L2, la Radeon Pro 580X è in grado di gestire carichi di lavoro esigenti e compiti di rendering con facilità.
Per quanto riguarda l'efficienza energetica, la Radeon Pro 580X ha un TDP di 185W, rendendola un'opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico per i sistemi mobili pur offrendo prestazioni impressionanti. Le prestazioni teoriche di 5,53 TFLOPS garantiscono che questa GPU possa gestire anche i compiti grafici più esigenti, offrendo un'esperienza utente fluida e senza intoppi.
Nel complesso, la AMD Radeon Pro 580X è una scelta solida per gli utenti che hanno bisogno di un'elaborazione grafica affidabile e ad alte prestazioni per i loro sistemi mobili. Che si tratti di giochi, creazione di contenuti o applicazioni professionali, questa GPU offre la velocità, la capacità e l'efficienza necessarie per gestire una vasta gamma di compiti con facilità.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
Radeon Pro 580X
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1100MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1710MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
218.9 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.530 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
345.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.419
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.419
TFLOPS
Blender
Punto
348
Vulkan
Punto
44469
OpenCL
Punto
40821
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL