AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM nel 2025: Guerriero budget o reliquia del passato?

La scheda video AMD Radeon RX 580 OEM, lanciata nel 2017, continua a essere un protagonista significativo nel mercato delle GPU budget. Nonostante l'età venerabile, continua a attrarre gli utenti grazie al suo prezzo accessibile e alla comprovata affidabilità. Ma quanto è attuale questo modello nel 2025? Scopriamolo nei dettagli.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris: base collaudata

La RX 580 OEM è costruita sull'architettura Polaris (Polaris 20 XTX), realizzata con un processo tecnologico a 14 nm di GlobalFoundries. Questa è la stessa base dell'originale RX 580, ma la versione OEM spesso viene fornita con piccole modifiche a frequenze o sistemi di raffreddamento per ottimizzarla per assemblaggi di massa.

Funzionalità uniche

La scheda supporta le tecnologie AMD FidelityFX, tra cui:

- FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening) – migliora la nitidezza dell'immagine senza costi significativi di prestazioni.

- Radeon Image Sharpening – alternativa al DLSS di NVIDIA, ma senza l'uso di reti neurali.

Il ray tracing non è supportato a livello hardware. L'emulazione software tramite DirectX 12 Ultimate è possibile, ma porta a un calo di FPS del 40-60%, rendendola poco pratica per i giochi.


2. Memoria: classico nell'era GDDR6X

Tipo e capacità

La RX 580 OEM è dotata di 8 GB di GDDR5 con bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 256 GB/s. Nel 2025, questo è sufficiente per il gaming in 1080p, ma nei moderni progetti AAA a impostazioni elevate potrebbero verificarsi rallentamenti a causa della limitata velocità di memoria.

Confronto con i nuovi standard

La GDDR5 è notevolmente inferiore alla GDDR6 (fino a 768 GB/s per la RTX 4060) e alla HBM2 (1 TB/s per la Radeon VII). Ad esempio, nei giochi con texture dettagliate, come _Avatar: Frontiers of Pandora_, la differenza dell'1% e dello 0,1% di FPS raggiunge il 20-30% a favore delle schede con GDDR6.


3. Prestazioni nei giochi: ambizioni modeste

1080p: livello confortevole

- _Cyberpunk 2077_ (2023): Impostazioni Medie – 45-50 FPS, Ultra – 25-30 FPS.

- _Call of Duty: Modern Warfare III_ (2024): Impostazioni Medie – 60-65 FPS.

- _Fortnite_ (Impostazioni Epic, senza RT): 70-80 FPS.

1440p e 4K: sconsigliati

A 1440p in _Assassin’s Creed Mirage_ (2024), gli FPS scendono a 30-35 anche con impostazioni basse. Ignora il 4K – non è una modalità target per la RX 580 OEM.

Ray tracing: punto debole

Tentativi di avviare _Minecraft_ con mod RTX portano a FPS di 10-15. Per giochi RTX (ad esempio, _Alan Wake 2_), la scheda è inadeguata.


4. Compiti professionali: solo scenari di base

Videomontaggio

In _DaVinci Resolve_ e _Premiere Pro_, la scheda gestisce il rendering di progetti in 1080p, ma le timeline in 4K hanno dei rallentamenti. L'accelerazione tramite OpenCL funziona, ma è inferiore a NVIDIA CUDA di 2-3 volte.

3D modeling

Blender Cycles su Radeon ProRender mostra risultati modesti: il rendering di una scena di complessità media richiede 15-20 minuti contro 5-7 minuti della RTX 3060.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL 2.0 consente l'uso della GPU per simulazioni semplici, ma per machine learning o calcoli complessi è meglio scegliere schede con supporto ROCm 5.0+.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e requisiti per l'alimentatore

Il TDP della scheda è di 185 W. L'alimentatore raccomandato è di 500 W con connettore a 8 pin. In case compatti potrebbe verificarsi surriscaldamento – scegli modelli con 2-3 ventole.

Temperatura operativa

Sotto carico, la GPU si riscalda fino a 75-80°C. È fondamentale pulire regolarmente il cooler e sostituire la pasta termica ogni 1-2 anni. Evita case senza ventole frontali.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT (2022)

- Pro: GDDR6, supporto PCIe 4.0, consumo energetico minore (107 W).

- Contro: 4 GB di memoria.

- Risultato: La RX 6500 XT è più veloce del 15-20% nei giochi DX12, ma perde in progetti con alto consumo di VRAM.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (2019)

- Pro: DLSS 1.0, migliore ottimizzazione per lo streaming.

- Contro: 6 GB di GDDR6.

- Risultato: La GTX 1660 Super guadagna FPS del 10-15%, ma costa $50 in più (modelli nuovi – da $220).


7. Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 500 W da marchi affidabili (Corsair CX550, Be Quiet! System Power 10). Non usare alimentatori cinesi non di marca – rischio di sovraccarico sulla linea 12V.

Compatibilità

- Schede madri: adatta a qualsiasi slot PCIe 3.0 x16.

- Processori: evitare configurazioni dual con Ryzen 9 7950X – rischio di effetto collo di bottiglia.

Driver

AMD ha ufficialmente interrotto il supporto per la serie RX 500 nel 2024. Gli ultimi driver stabili sono Adrenalin 23.12.1. Per Windows 12 utilizzare la modalità compatibilità.


8. Pro e contro

Pro

- Prezzo: nuovi modelli a partire da $150 (due volte più economici della RTX 3050).

- 8 GB di memoria – sufficiente per aggiornare vecchi PC.

- Affidabilità: design collaudato con basso tasso di difettosità.

Contro

- Alto consumo energetico.

- Nessun supporto per ray tracing e DLSS/FSR 3.0.

- Prestazioni limitate nei nuovi giochi.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la RX 580 OEM?

Questa scheda video è una scelta per:

- Giocatori budget, che giocano in 1080p a impostazioni medie.

- Proprietari di vecchi PC, che desiderano rivitalizzare il sistema senza sostituire l'alimentatore.

- Studenti per lavorare in editor grafici e per lo studio.

Tuttavia, se pianifichi di giocare ai titoli di punta del 2025-2026 o di lavorare con contenuti 4K, ti consiglio di considerare la Radeon RX 7600 o la NVIDIA RTX 3060. La RX 580 OEM non è un investimento per il futuro, ma una soluzione economica "qui e ora".

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2016
Nome del modello
Radeon RX 580 OEM
Generazione
Polaris
Clock base
1120MHz
Boost Clock
1266MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
40.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
182.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.834 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
364.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.951 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.951 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.232 +4.7%
5.712 -4%
5.586 -6.1%