AMD Radeon RX 580 OEM
Informazioni sulla GPU
La scheda grafica AMD Radeon RX 580 OEM è una potente e affidabile scheda grafica progettata per il gioco desktop e per le attività grafiche intensive. Con un clock base di 1120MHz e un clock boost di 1266MHz, questa scheda grafica offre prestazioni fluide e costanti per una vasta gamma di applicazioni.
Una delle caratteristiche distintive della Radeon RX 580 è la sua memoria GDDR5 da 8GB, che fornisce ampio spazio per texture ad alta risoluzione e un gameplay fluido. Il clock di memoria di 2000MHz assicura prestazioni veloci e reattive, anche durante l'esecuzione di giochi o applicazioni esigenti.
Con 2304 unità di shading e 2MB di cache L2, la Radeon RX 580 offre impressionanti capacità di rendering grafico, rendendola una scelta ottima sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Inoltre, con un TDP di 150W e una performance teorica di 5.834 TFLOPS, questa scheda grafica trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni.
In termini di prestazioni reali, la Radeon RX 580 eccelle nel fornire alti frame rate e un gameplay fluido, anche a risoluzioni elevate. La scheda grafica gestisce i giochi moderni con facilità e può anche gestire i giochi VR e le attività di creazione di contenuti senza problemi.
Complessivamente, la scheda grafica AMD Radeon RX 580 OEM è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica affidabile e potente. Le sue impressionanti prestazioni, ampia memoria e uso efficiente dell'energia la rendono una delle migliori nel mercato delle schede grafiche di fascia media. Che si tratti di gaming o design grafico, la Radeon RX 580 offre prestazioni eccezionali e un ottimo rapporto qualità-prezzo.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2016
Nome del modello
Radeon RX 580 OEM
Generazione
Polaris
Clock base
1120MHz
Boost Clock
1266MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
40.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
182.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.834 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
364.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.951
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.951
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS