NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550: GPU Economico per Attività Quotidiane e Gaming Leggero

Analisi della scheda video per coloro che cercano un equilibrio tra prezzo e prestazioni di base


Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura: La NVIDIA GeForce MX550 è costruita su un'architettura ibrida Ampere Lite, adattata per il segmento economico. Si tratta di una versione semplificata della "grande" Ampere, utilizzata nelle serie RTX 3000/4000, con un numero ridotto di core CUDA (1024) e assenza di supporto hardware per ray tracing e DLSS 3.0.

Tecnologia di produzione: Il chip è realizzato con un processo tecnologico a 8 nm di Samsung, il che garantisce un basso consumo energetico, ma limita il potenziale di frequenza.

Caratteristiche uniche:

- Adaptive Sync: Supporto per la sincronizzazione con monitor per eliminare il tearing dell'immagine.

- NVENC Encoder: Codifica hardware video nei formati H.264 e H.265 per streaming e montaggio.

- Optimus: Tecnologia di switching automatico tra grafica integrata e dedicata nei laptop.

Cosa manca: Core RT, core Tensor, supporto per DLSS e FidelityFX Super Resolution (FSR).


Memoria: Risorse Modeste per Attività di Base

- Tipo di memoria: GDDR6 con bus a 64 bit.

- Capacità: 4 GB — sufficienti per lavorare in 1080p, ma nei giochi con texture elevate (ad esempio, Cyberpunk 2077) possono verificarsi cali di prestazioni per mancanza di VRAM.

- Larghezza di banda: 96 GB/s (frequenza della memoria — 12 GHz). A titolo di confronto: l'RTX 3050 (bus a 128 bit) ha una banda di 224 GB/s.

- Impatto sulle prestazioni: Nei giochi con impostazioni grafiche elevate, il buffer dei frame si riempie rapidamente, portando a caricamenti delle texture "on-the-fly" e micro lag.


Prestazioni nei Giochi: Solo 1080p a Impostazioni Basse

La MX550 è posizionata come soluzione per progetti di eSports e giochi più vecchi. Esempi di FPS (impostazioni medie, 1080p):

- CS2 — 90–110 FPS.

- Fortnite (senza RT) — 45–55 FPS.

- Apex Legends — 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (senza mod HD) — 35–45 FPS.

Ray Tracing: Non disponibile a causa della mancanza di core RT. Anche con l'emulazione software tramite DirectX 12 Ultimate, gli FPS scendono a valori ingiocabili (meno di 20 frame).

1440p e 4K: Non raccomandati. Alla risoluzione 1440p, anche in Rocket League la media degli FPS non supera 40.


Compiti Professionali: Minimo per Principianti

- Montaggio Video: In DaVinci Resolve o Premiere Pro, il rendering di video 1080p viene accelerato grazie a CUDA, ma i progetti 4K vengono elaborati lentamente (da 2 a 3 volte più a lungo rispetto a un RTX 3060).

- Modellazione 3D: In Blender, una scena con 1 milione di poligoni viene renderizzata in 12–15 minuti (Cycles, CUDA). A titolo di confronto: RTX 4060 riesce in 2–3 minuti.

- Calcoli Scientifici: Il supporto per OpenCL e CUDA consente di usare la MX550 nell'apprendimento automatico a livello base, ma il numero limitato di core la rende poco utile per compiti seri.


Consumo Energetico e Dissipazione del Calore

- TDP: 30 W — GPU adatta per PC compatti e laptop senza un potente sistema di raffreddamento.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Per assemblaggi desktop: radiatore con base in rame + ventola da 80 mm.

- Nei laptop: pulizia regolare dalla polvere e utilizzo di un supporto di raffreddamento durante carichi prolungati.

- Case: Compatibile con mini-ITX e sistemi di formato SFF (Small Form Factor).


Confronto con i Competitor

1. AMD Radeon RX 6400:

- Vantaggi: Supporto per FSR 2.0, bus a 128 bit.

- Svantaggi: Prezzo più alto ($150 contro $130 della MX550), problemi con i driver su piattaforme più vecchie.

2. Intel Arc A380:

- Vantaggi: Supporto per AV1, 6 GB di VRAM.

- Svantaggi: Richiede PCIe 4.0 per raggiungere le massime prestazioni, driver meno stabili.

Conclusione: La MX550 vince in efficienza energetica e prezzo, ma perde nelle capacità di upscaling (FSR/DLSS) e nelle applicazioni professionali.


Consigli Pratici

- Alimentatore: Sufficiente un'unità da 350 W (ad esempio, EVGA 350 BR). Per sicurezza, puntare a 400 W.

- Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 3.0 x4 (utilizza una larghezza di banda incompleta, ma la perdita di FPS è di non più di 5–7%).

- Non consigliata per sistemi con processori antecedenti il 2020 (rischio di "collo di bottiglia" in giochi intensivi per CPU).

- Driver: Utilizzare i driver Studio per lavorare in applicazioni professionali.


Pro e Contro

Pro:

- Prezzo: $130–150 per i modelli desktop.

- Basso consumo energetico.

- Supporto per codec moderni (HEVC, VP9).

Contro:

- Solo 4 GB di VRAM.

- Assenza di Ray Tracing hardware e DLSS.

- Scarsa riserva per il futuro.


Conclusione Finale: A Chi Si Adatta la MX550?

Questa scheda video è una scelta per:

1. PC da ufficio con sedute di gioco occasionali in progetti più vecchi.

2. Laptop economici, dove l'autonomia è importante.

3. Montatori principianti che lavorano con video brevi in 1080p.

Alternative: Se il budget consente di spendere $50–70 in più, considerate l'Intel Arc A580 (8 GB) o l'AMD RX 6500 XT — offriranno prestazioni migliori nei giochi e nelle attività professionali.


Riepilogo: La GeForce MX550 è un compromesso per coloro che non hanno bisogno di impostazioni ultra o 4K, ma che apprezzano un funzionamento silenzioso e bollette basse per l'elettricità. Tuttavia, va acquistata solo con un budget rigorosamente limitato.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
GeForce MX550
Generazione
GeForce MX
Clock base
1065MHz
Boost Clock
1320MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.12 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
42.24 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.703 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
42.24 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.757 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.757 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2380
Vulkan
Punto
31388
OpenCL
Punto
34620

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.935 +6.5%
2.86 +3.7%
2.666 -3.3%
2.578 -6.5%
3DMark Time Spy
5182 +117.7%
3906 +64.1%
2755 +15.8%
Vulkan
98446 +213.6%
69708 +122.1%
40716 +29.7%
5522 -82.4%
OpenCL
57633 +66.5%
17264 -50.1%
10109 -70.8%