AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT nel 2025: nostalgia o attualità?

Analisi dell'architettura, delle prestazioni e del valore pratico nelle condizioni moderne


1. Architettura e caratteristiche principali

Base: Graphics Core Next (GCN 1.0)

L’AMD Radeon HD 7870 XT, rilasciata nel 2013, si basa sull'architettura Graphics Core Next (GCN) di prima generazione. Era una piattaforma rivoluzionaria per il suo tempo, che ha portato il supporto per DirectX 11.1, OpenGL 4.2 e OpenCL 1.2. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 28 nm, che nel 2025 appare obsoleto rispetto ai chip moderni a 5 nm e 6 nm.

Funzioni uniche dell'epoca

La HD 7870 XT non supporta il ray tracing (RTX) o tecnologie analoghe di AMD (RDNA 2/3), ed è priva di funzioni come FSR (FidelityFX Super Resolution), introdotte successivamente. Tuttavia, nel suo arsenale aveva:

- PowerTune — gestione dinamica del consumo energetico;

- ZeroCore — riduzione del consumo energetico in modalità idle;

- Eyefinity — uscita video su più monitor.

Queste funzioni erano all'avanguardia nel 2013, ma oggi non reggono il confronto con gli standard moderni.


2. Memoria: parametri e impatto sulle prestazioni

Tipo e volume: GDDR5 e 2 GB

La scheda video è dotata di memoria GDDR5 da 2 GB con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 153.6 GB/s. Per il suo tempo, questo era sufficiente per il gioco in Full HD, ma nel 2025 2 GB sono criticamente pochi anche per compiti basilari. Progetti moderni, come Cyberpunk 2077 o Starfield, richiedono almeno 4-6 GB di VRAM.

Problemi:

- Alto rischio di esaurimento della memoria video in giochi e applicazioni;

- Limitata capacità di gestione di texture ad alta risoluzione.


3. Prestazioni nei giochi: cosa aspettarsi nel 2025?

Full HD (1080p): livello base

In giochi poco esigenti, come CS:GO 2 o Dota 2, la HD 7870 XT può raggiungere 60-80 FPS con impostazioni medie. Tuttavia, nella maggior parte dei titoli AAA, la situazione è diversa:

- Elden Ring: 25-30 FPS con impostazioni basse;

- Call of Duty: Modern Warfare V: 20-25 FPS con frequenti cali di framerate.

1440p e 4K: aspettative irrealistiche

La scheda non è progettata per risoluzioni superiori a 1080p. Anche utilizzando FSR (che non è ufficialmente supportato), il gameplay confortevole è difficile da ottenere.

Ray tracing: assenza di supporto

La HD 7870 XT non dispone di blocchi hardware per calcoli RT. Qualsiasi tentativo di attivare il ray tracing (tramite mod di terze parti) porta a un calo di FPS fino a 5-10 fotogrammi al secondo.


4. Attività professionali: possibilità limitate

Montaggio video e modellazione 3D

La scheda supporta OpenCL 1.2, permettendo l'uso in programmi come Blender o Adobe Premiere Pro, ma le prestazioni saranno inferiori rispetto alle moderne soluzioni integrate. Ad esempio, il rendering di una scena in Blender richiederà da 3 a 4 volte più tempo rispetto a una NVIDIA GTX 1660.

Calcoli scientifici

L’assenza di nuclei specializzati (come CUDA di NVIDIA) e l'architettura obsoleta rendono la HD 7870 XT poco adatta per calcoli seri. Non è adatta per il machine learning o per l'elaborazione di reti neurali.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e requisiti di sistema

Il TDP della scheda video è di 185 W. Per un funzionamento stabile è raccomandato un alimentatore da 500 W con connettore a 8 pin.

Raffreddamento e case

Il dissipatore standard a doppio slot gestisce il raffreddamento, ma sotto carico il rumore può raggiungere i 40-45 dB. Per il comfort, è meglio utilizzare un case con buona ventilazione (2-3 ventole per l'ingresso/uscita dell'aria).


6. Confronto con i concorrenti

Competitors retro: NVIDIA GTX 660 Ti

Nel 2013, la HD 7870 XT competeva con la GTX 660 Ti, superandola del 10-15% nella maggior parte dei giochi. Oggi entrambe le schede sono obsolete, ma la GTX 660 Ti ha il vantaggio di avere un maggior volume di VRAM (3 GB contro 2 GB).

Analoghi moderni: segmento economico del 2025

Nel 2025, la HD 7870 XT può essere confrontata con modelli economici come AMD Radeon RX 6400 (100-120$) o Intel Arc A310 (90-110$). Queste schede supportano API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3), hanno 4-6 GB di memoria e un consumo energetico inferiore.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- PSU: Minimo 500 W (ad esempio, Corsair CV550);

- Piattaforma: Compatibile con schede madri che supportano PCIe 3.0. Funziona in retrocompatibilità su PCIe 4.0/5.0.

Driver: attenzione necessaria

Il supporto ufficiale per i driver AMD è terminato nel 2020. Per funzionare nel 2025, si possono utilizzare driver modificati (ad esempio, dalla comunità AMDGPU), ma la stabilità non è garantita.


8. Pro e contro

Vantaggi:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato (20-40$);

- Supporto per configurazioni multi-monitor (Eyefinity);

- Sufficiente per compiti d'ufficio e giochi datati.

Svantaggi:

- Poca VRAM per i giochi moderni;

- Assenza di supporto per il ray tracing e FSR;

- Alto consumo energetico rispetto alle prestazioni.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la HD 7870 XT?

Questa scheda video è una reliquia del passato, che potrebbe trovare applicazione nei seguenti scenari:

1. Aggiornamento economico di vecchi PC: Se hai un sistema basato su Core i5 di 2-3 generazione e hai bisogno di far partire progetti poco esigenti come GTA V o Skyrim.

2. Soluzione di riserva: Come sostituto temporaneo per una scheda bruciata.

3. Appassionati di hardware retro: Per collezione o esperimenti di modding.

Tuttavia, per la maggior parte degli utenti nel 2025, è più sensato scegliere un modello moderno ed economico (come RX 6400 o Intel Arc A310). Forniscono migliori prestazioni, supporto per nuove tecnologie e risparmi energetici.


Conclusione

L’AMD Radeon HD 7870 XT è un simbolo di un'epoca in cui i 28 nm e il GCN dettavano legge. Oggi la sua attualità è prossima a zero, ma può ancora essere utile per compiti specifici. Ricorda: anche le novità economiche del 2025 la lasceranno indietro.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2012
Nome del modello
Radeon HD 7870 XT
Generazione
Southern Islands
Clock base
925MHz
Boost Clock
975MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
748.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.935 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
185W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.935 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.231 +10.1%
3.07 +4.6%
2.86 -2.6%
2.757 -6.1%