NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro M6000 24GB è una scheda grafica di grado professionale progettata per carichi di lavoro intensivi e applicazioni esigenti. Con un clock base di 988MHz e un clock di boost di 1114MHz, questa GPU offre prestazioni notevoli su un'ampia gamma di compiti grafici. Una delle caratteristiche più evidenti della Quadro M6000 è la sua massiccia memoria GDDR5 da 24GB. Questo consente la gestione di grandi set di dati e simulazioni complesse, rendendola una scelta eccellente per professionisti che lavorano in campi come il rendering 3D, il design CAD e la visualizzazione scientifica. La velocità di clock della memoria di 1653MHz garantisce un accesso rapido ai dati e la manipolazione, contribuendo ulteriormente alle prestazioni complessive della scheda. Con 3072 unità di shading e una cache L2 da 3MB, la Quadro M6000 è ben attrezzata per gestire calcoli grafici complessi e compiti di rendering con facilità. Il rating di prestazioni teorico della scheda di 6,844 TFLOPS evidenzia ulteriormente la sua capacità di gestire carichi di lavoro impegnativi. Per quanto riguarda il consumo di energia, la Quadro M6000 ha un TDP di 250W, che è nell'alto ma è giustificato dalle elevate capacità prestazionali della scheda. Inoltre, il design termico avanzato della scheda aiuta a mitigare il calore e a mantenere prestazioni stabili anche sotto un uso intenso. Complessivamente, la GPU NVIDIA Quadro M6000 24GB è una scheda grafica di altissima qualità che offre prestazioni eccezionali, in particolare per le applicazioni professionali. La sua ampia capacità di memoria, le alte velocità di clock e le funzionalità avanzate la rendono una scelta ideale per i professionisti che hanno bisogno di una GPU affidabile e potente per il loro lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2016
Nome del modello
Quadro M6000 24 GB
Generazione
Quadro
Clock base
988MHz
Boost Clock
1114MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
8,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1653MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
317.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
106.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
285.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
213.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.981 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.981 TFLOPS
Blender
Punto
492
OctaneBench
Punto
120

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.872 +12.8%
6.695 -4.1%