NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB: GPU economico per giocatori e non solo

Aprile 2025

La scheda video NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB rimane una scelta popolare per assemblaggi a basso costo, nonostante l'uscita di modelli più recenti. In questo articolo vedremo a chi può essere adatta questa scheda nel 2025, come si comporta con i giochi e le attività moderne e se vale la pena acquistarla in un'epoca di GPU con 8+ GB di memoria.


Architettura e caratteristiche principali

Ampere: La base delle prestazioni

La RTX 3050 4 GB è costruita sull'architettura Ampere, che ha debuttato nel 2020. Nonostante l'età, le ottimizzazioni da parte di NVIDIA e gli aggiornamenti dei driver consentono alla scheda di rimanere attuale. Il processo tecnologico è di 8 nm (Samsung), garantendo un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Tecnologie uniche

- RTX (Ray Tracing): Supporto per il ray tracing in tempo reale, ma con una limitazione: a causa dei 4 GB di memoria, l'attivazione del RT in giochi come Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2 richiede spesso di abbassare le impostazioni a medie o basse.

- DLSS 3.5: L'intelligenza artificiale di NVIDIA migliora le prestazioni attraverso la ricostruzione dell'immagine. Ad esempio, in Horizon Forbidden West il DLSS aumenta il FPS del 40-50% in modalità Quality a 1080p.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Supporto per la tecnologia open source di AMD, utile per giochi in cui il DLSS non è disponibile (ad esempio, Starfield).


Memoria: Punti di forza e debolezze

GDDR6 e capacità limitata

La scheda video utilizza 4 GB GDDR6 con un bus a 96 bit, che offre una larghezza di banda di 168 GB/s (rispetto ai 224 GB/s della originale RTX 3050 8 GB). Per i giochi del 2025, questo potrebbe non essere sufficiente:

- In Avatar: Frontiers of Pandora alle impostazioni ultra a 1080p, l'uso della VRAM raggiunge i 6-7 GB, portando a cali di FPS e problemi con le texture.

- Soluzione: abbassare la qualità delle texture a "Medie" o utilizzare DLSS/FSR.

Per quali attività sono sufficienti 4 GB?

- Giochi dal 2020 al 2023 (ad esempio, Elden Ring, Apex Legends) — funzionamento confortevole alle impostazioni alte.

- Progetti indie e titoli eSport (come Valorant, CS2) — 100+ FPS stabili a 1080p.


Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

Risoluzione 1080p: Scelta ottimale

- Cyberpunk 2077 (con patch 2.2):

- Senza RT: 55-60 FPS (impostazioni alte, DLSS Quality).

- Con RT Ultra: 28-35 FPS (DLSS Performance + riduzione della dettagli).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 70-80 FPS (impostazioni alte, FSR 2.2).

- Fortnite (modalità Luminary con RT): 45-50 FPS (DLSS Balanced).

1440p e 4K: Solo per progetti poco esigenti

La scheda gestisce il 1440p in giochi come Rocket League (120+ FPS) o Overwatch 2 (90 FPS), ma nei titoli AAA è necessario abbassare le impostazioni. 4K — non consigliato.


Attività professionali: Non solo giochi

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Accelerazione della codifica tramite NVENC. Per il montaggio di video a 1080p è sufficiente, ma i progetti 4K con effetti possono subire rallentamenti.

- Blender: Supporto per CUDA e OptiX, ma il rendering di scene complesse (ad esempio, con >5 milioni di poligoni) richiede 2-3 volte più tempo rispetto alla RTX 3060 12 GB.

Calcoli scientifici

La scheda è adatta per l'addestramento di reti neurali a livello base (ad esempio, in TensorFlow/Keras) grazie ai core CUDA, ma la capacità di memoria limita le dimensioni dei modelli.


Consumi energetici e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni per il raffreddamento

- TDP: 100 W — una delle schede più efficienti energeticamente della gamma.

- Temperature: Nei modelli con 2 ventole (ASUS Dual, MSI Ventus) il riscaldamento non supera i 70°C sotto carico. Per case con scarsa ventilazione, è meglio optare per la versione con 3 ventole (Zotac AMP).

Alimentatore e case

- Alimentatore minimo: 450 W (ad esempio, Corsair CX450).

- Raccomandazioni per i case: Mid-Tower con 2-3 ventole (NZXT H510, Deepcool MACUBE 110).


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB

- Pro: Più economica (~$180), supporto per PCIe 4.0.

- Contro: Mancanza di Ray Tracing hardware, prestazioni inferiori nei giochi DX12.

- Conclusione: RTX 3050 vince grazie al DLSS e CUDA.

Intel Arc A580 8 GB

- Pro: 8 GB di memoria, buona prestazione nei progetti Vulkan.

- Contro: I driver sono ancora meno stabili di quelli di NVIDIA.

- Prezzo: ~$220.


Consigli pratici

1. Alimentatore: Non risparmiare sull'alimentatore — anche per una scheda da 100 W, è meglio prenderne uno con margine (500-550 W) per futuri upgrade.

2. Compatibilità: Assicurati che la scheda madre supporti PCIe 4.0 (per massimizzare le prestazioni).

3. Driver: Aggiorna regolarmente GeForce Experience — NVIDIA lavora attivamente per ottimizzare le schede più vecchie per i nuovi giochi.


Punti di forza e debolezze

Punti di forza:

- Supporto per DLSS 3.5 e RT.

- Basso consumo energetico.

- Prezzo accessibile (~$230 nel 2025).

Punti di debolezza:

- 4 GB di VRAM — un limite per i giochi moderni.

- Prestazioni deboli a 1440p+ senza DLSS/FSR.


Conclusione finale: A chi si adatta la RTX 3050 4 GB?

Questa scheda video è una scelta ideale per:

1. Giocatori con monitor 1080p pronti a giocare a impostazioni medie in cambio di FPS stabili.

2. Studenti e giovani professionisti che hanno bisogno di una GPU economica per montaggio o modellazione 3D.

3. Proprietari di vecchi PC che vogliono aggiornare il sistema senza sostituire l'alimentatore.

Tuttavia, se pensi di giocare agli ultimissimi titoli AAA con impostazioni ultra o lavorare con contenuti 4K, è meglio considerare modelli con 8+ GB di memoria (ad esempio, RTX 4060 o RX 7600).

La RTX 3050 4 GB dimostra che anche nel 2025 si può rimanere attuali, se si sanno sfruttare le sue caratteristiche — DLSS, efficienza energetica e accessibilità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce RTX 3050 4 GB
Generazione
GeForce 30
Clock base
1545MHz
Boost Clock
1740MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
8,700 million
Core RT
18
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
72
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
55.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
125.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.018 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
125.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.858 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
18
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
83 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
27 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
40 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
41 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
49 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
72 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
103 fps
GTA 5 2160p
Punto
39 fps
GTA 5 1440p
Punto
73 fps
GTA 5 1080p
Punto
108 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.858 TFLOPS
Blender
Punto
1693
OctaneBench
Punto
185

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
55 +77.4%
41 +32.3%
18 -41.9%
7 -77.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
98 +66.1%
77 +30.5%
34 -42.4%
12 -79.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
151 +81.9%
51 -38.6%
22 -73.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +148.1%
8 -70.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -72.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +209.8%
55 +34.1%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +18.4%
39 -20.4%
Battlefield 5 1440p / fps
103 +43.1%
50 -30.6%
Battlefield 5 1080p / fps
156 +51.5%
128 +24.3%
76 -26.2%
41 -60.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +274.4%
68 +74.4%
55 +41%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.108 +3.2%
7.332 -6.7%
6.977 -11.2%
Blender
3059 +80.7%
900 -46.8%
479 -71.7%
OctaneBench
1328 +617.8%
89 -51.9%
47 -74.6%