NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB è un ottimo aggiornamento per il mercato delle GPU di fascia media, offrendo prestazioni solide a un prezzo accessibile. Con un clock base di 1545 MHz e un clock boost di 1740 MHz, questa GPU è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni con facilità. I 4GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750 MHz forniscono ampiezza di banda sufficiente per un gameplay fluido a risoluzione 1080p. Con 2304 unità di ombreggiatura e 2MB di cache L2, la RTX 3050 offre prestazioni impressionanti in una varietà di scenari di gioco. Nonostante il suo TDP relativamente basso di 90W, la RTX 3050 riesce a offrire una prestazione teorica di 8,018 TFLOPS, rendendola una scelta adatta sia per il gioco che per le attività di creazione di contenuti. Nei benchmark, la RTX 3050 offre costantemente impressionanti frame rate, con giochi come GTA 5 eseguiti a 1080p con 110 fps, Battlefield 5 a 1080p con 101 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p con 42 fps e Shadow of the Tomb Raider a 1080p con 85 fps. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB è una scelta solida per i giocatori attenti al budget che desiderano un'esperienza di gioco fluida a risoluzione 1080p. La sua combinazione di prestazioni, efficienza e convenienza la rende un'opzione interessante per coloro che cercano di costruire una configurazione da gioco potente ma conveniente.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce RTX 3050 4 GB
Generazione
GeForce 30
Clock base
1545MHz
Boost Clock
1740MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
55.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
125.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.018 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
125.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.858 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
18
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
83 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
27 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
40 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
41 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
49 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
72 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
103 fps
GTA 5 2160p
Punto
39 fps
GTA 5 1440p
Punto
73 fps
GTA 5 1080p
Punto
108 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.858 TFLOPS
Blender
Punto
1693
OctaneBench
Punto
185

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -5.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -1.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
46 +12.2%
21 -48.8%
Battlefield 5 2160p / fps
51 +4.1%
Battlefield 5 1440p / fps
74 +2.8%
73 +1.4%
Battlefield 5 1080p / fps
103 -0%
GTA 5 1440p / fps
68 -6.8%
GTA 5 1080p / fps
112 +3.7%
108 -0%
102 -5.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.925 +0.9%
7.872 +0.2%
7.827 -0.4%
7.521 -4.3%
Blender
1693 +0%
1661 -1.9%