NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X: Guida alla scheda video per gamer e appassionati nel 2025

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Ampere: Il cuore delle prestazioni

La RTX 3060 Ti GDDR6X è costruita sull'architettura NVIDIA Ampere, debuttata nel 2020, ma rimane attuale grazie alle ottimizzazioni. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 8 nm di Samsung, che garantisce un equilibrio tra efficienza energetica e potenza.

Tecnologie uniche

- RTX (Ray Tracing): Supporto hardware per il ray tracing di seconda generazione. 38 core RT elaborano luce, ombre e riflessi in tempo reale.

- DLSS 3: L'intelligenza artificiale Super Resolution e la generazione di frame aumentano gli FPS fino a 2 volte nei giochi supportati (ad esempio, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2).

- NVIDIA Reflex: Riduce la latenza di input nei giochi competitivi (Valorant, Fortnite).

- Supporto per FidelityFX Super Resolution (FSR): Sebbene FSR sia una tecnologia di AMD, molti giochi consentono di utilizzarla anche su GPU NVIDIA, ampliando le opportunità di ottimizzazione.


2. Memoria: Velocità ed efficienza

GDDR6X: Nuovo standard per la fascia media

La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR6X con un'interfaccia di memoria a 256 bit. La larghezza di banda raggiunge 608 GB/s (rispetto ai 448 GB/s della versione precedente con GDDR6), il che è critico per i giochi a 1440p e 4K.

Impatto sulle prestazioni

La memoria accelerata riduce le cadute di FPS nelle scene ad alta dettagli. Ad esempio, in Horizon Forbidden West a 1440p, GDDR6X offre un aumento fino al 15% rispetto a GDDR6. Tuttavia, 8 GB potrebbero non essere sufficienti per il 4K con texture ultra nei giochi del 2025, come Starfield: Enhanced Edition.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

1080p: Massima dettaglio

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110–130 FPS (senza RT), 75–90 FPS (con RT + DLSS).

- The Elder Scrolls VI: 90–100 FPS (impostazioni ultra).

1440p: Equilibrio ideale

- Cyberpunk 2077: 60–70 FPS (RT Ultra + DLSS Balanced).

- Apex Legends: 140–160 FPS (impostazioni massime).

4K: Limitata, ma possibile

- Fortnite: 50–60 FPS (Epic, DLSS Performance).

- Assassin’s Creed Nexus: 45–55 FPS (impostazioni alte).

Ray Tracing: La bellezza richiede sacrifici

L'attivazione del RT riduce gli FPS del 30-40%, ma il DLSS 3 compensa le perdite. In Control, la RTX 3060 Ti GDDR6X offre 60 FPS stabili con DLSS Quality.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Accelerazione della correzione colore grazie ai core CUDA. Il rendering di un video 4K richiede il 25% in meno di tempo rispetto a RTX 2060 Super.

- Blender: Il supporto OptiX accelera il ray tracing nelle scene 3D.

Calcoli scientifici

CUDA e OpenCL consentono di utilizzare la scheda per il machine learning (TensorFlow) e simulazioni. Tuttavia, per compiti seri, è meglio optare per schede della serie RTX A.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 200 W: Requisiti di sistema

Si raccomanda un alimentatore di almeno 550 W (ad esempio, Corsair CX550M). Per l'overclocking, è necessario un 650 W.

Raffreddamento e case

- Modelli di riferimento: Le soluzioni a doppia ventola sono sufficienti, ma producono rumore fino a 38 dB sotto carico.

- Soluzioni personalizzate: Le varianti a tre ventole (ASUS TUF Gaming) mantengono la temperatura sotto i 70°C.

- Case: Minimo 2 ventole di aspirazione e 1 di espulsione. Una buona scelta è il Fractal Design Meshify C.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7600 XT (2024):

- Pro: 12 GB di GDDR6, migliore a 4K.

- Contro: Inferiore nel ray tracing, nessuna alternativa a DLSS 3. Prezzo: $370.

Intel Arc A770 16GB (2023):

- Pro: 16 GB di memoria, supporto AV1.

- Contro: Driver meno stabili. Prezzo: $320.

Conclusione: La RTX 3060 Ti GDDR6X ($350–$400) supera nei giochi con RT e grazie al DLSS 3, ma perde in compiti che richiedono una maggiore capacità di memoria.


7. Suggerimenti pratici

Alimentatore: 550 W 80+ Bronze (EVGA 550 B5).

Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 4.0 (non richiede PCIe 5.0).

- Processori di livello Ryzen 5 5600X o Core i5-12400F.

Driver:

- Utilizzare i Studio Drivers per il lavoro in applicazioni professionali.

- Aggiornare i Game Ready Drivers tramite GeForce Experience.


8. Pro e contro

Pro:

- Eccellenti prestazioni a 1440p.

- DLSS 3 e RTX per un’esperienza di gioco immersiva.

- Prezzo accessibile ($350–$400).

Contro:

- 8 GB di memoria limitano a 4K.

- I concorrenti offrono più VRAM allo stesso prezzo.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la RTX 3060 Ti GDDR6X?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Gamer che vogliono giocare a 1440p con impostazioni massime e ray tracing.

- Streamer per i quali stabilità e supporto NVENC sono importanti.

- Appassionati di montaggio che lavorano in Premiere Pro o DaVinci Resolve su un sistema economico.

Se il 4K non è fondamentale per te e il prezzo di $350–$400 ti sembra equo, la RTX 3060 Ti GDDR6X rimane una delle migliori offerte sul mercato nel 2025. Tuttavia, per progetti futuristici con un focus sul 4K, considera modelli con 12+ GB di memoria.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
Generazione
GeForce 30
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
38
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
152
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
152
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
608.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
253.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.20 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
253.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.876 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
38
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
135 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
80 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
73 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
128 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
170 fps
GTA 5 2160p
Punto
67 fps
GTA 5 1440p
Punto
100 fps
GTA 5 1080p
Punto
158 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
12441

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +293.9%
69 +40.8%
34 -30.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +129.6%
101 -25.2%
72 -46.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 -40%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
164 +105%
59 -26.3%
46 -42.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +165.8%
106 +45.2%
56 -23.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +58.6%
165 +28.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +25.3%
139 -18.2%
122 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +46.2%
176 +11.4%
141 -10.8%
86 -45.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
16.993 +7%
16.085 +1.3%
3DMark Time Spy
36233 +191.2%
16792 +35%
9097 -26.9%