NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X è una potente scheda grafica ad alte prestazioni che offre un'ottima esperienza di gioco. Con una velocità di clock base di 1410MHz e una velocità di clock boost di 1665MHz, questa GPU è in grado di garantire un gameplay fluido e veloce. I 8GB di memoria GDDR6X e una velocità di clock di memoria di 1188MHz assicurano che possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Con 4864 unità di shading e 4MB di cache L2, la RTX 3060 Ti è in grado di gestire compiti grafici complessi in modo efficiente ed efficace. Il TDP di 225W garantisce che la GPU possa mantenere alti livelli di prestazioni senza surriscaldarsi o consumare quantità eccessive di energia. Dal punto di vista delle prestazioni reali, la RTX 3060 Ti offre risultati eccezionali. Raggiunge una performance teorica di 16,2 TFLOPS e ottiene un impressionante punteggio di 12197 in 3DMark Time Spy. Nei giochi popolari come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, offre costantemente alti frame rate, con GTA 5 che si esegue a 1080p a 155 fps, Battlefield 5 a 1080p a 173 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p a 78 fps e Shadow of the Tomb Raider a 1080p a 138 fps. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X è una scelta eccellente per i giocatori e i professionisti in cerca di una scheda grafica ad alte prestazioni. Offre prestazioni eccezionali, impressionanti frame rate e una stabilità affidabile, rendendola una scelta di prim'ordine per chiunque sia alla ricerca di una nuova GPU sul mercato.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
Generazione
GeForce 30
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
38
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
152
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
152
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
608.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
253.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.20 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
253.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.876 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
38
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
135 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
80 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
73 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
128 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
170 fps
GTA 5 2160p
Punto
67 fps
GTA 5 1440p
Punto
100 fps
GTA 5 1080p
Punto
158 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
12441

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +293.9%
69 +40.8%
34 -30.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +129.6%
101 -25.2%
72 -46.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 -40%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
164 +105%
59 -26.3%
46 -42.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +165.8%
106 +45.2%
56 -23.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +58.6%
165 +28.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +25.3%
139 -18.2%
122 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +46.2%
176 +11.4%
141 -10.8%
86 -45.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
16.993 +7%
16.085 +1.3%
3DMark Time Spy
36233 +191.2%
16792 +35%
9097 -26.9%