AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 7600S è una potente scheda grafica mobile che offre prestazioni e efficienza impressionanti. Con un clock base di 1500MHz e un clock boost di 2200MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo, rendendola perfetta per il gaming in movimento. Una delle caratteristiche migliori del RX 7600S è la sua memoria GDDR6 da 8GB, che assicura la gestione agevole anche dei giochi più esigenti. Il clock di memoria di 2000MHz migliora ulteriormente le sue prestazioni, consentendo un trasferimento dati veloce e un multitasking fluido. Con 1792 unità di shading e 2MB di cache L2, il RX 7600S è in grado di gestire compiti grafici e di rendering complessi senza problemi. Inoltre, il suo relativamente basso TDP di 75W lo rende un'opzione efficiente dal punto di vista energetico per il gaming o la creazione di contenuti mobili. In termini di prestazioni reali, il RX 7600S vanta una potenza teorica di 15.77 TFLOPS, rendendolo adatto per il gaming ad alta risoluzione e la creazione di contenuti. Infatti, è in grado di eseguire GTA 5 a una risoluzione di 1080p con impressionanti 160 fotogrammi al secondo, offrendo un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente. In generale, la GPU AMD Radeon RX 7600S è un'opzione fantastica per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica mobile ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni reali la rendono una scelta eccellente per il gaming, la creazione di contenuti e altre attività intensive dal punto di vista grafico.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 7600S
Generazione
Navi Mobile
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2200MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
140.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
246.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.54 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
492.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.085 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

GTA 5 2160p
Punto
59 fps
GTA 5 1440p
Punto
65 fps
GTA 5 1080p
Punto
157 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
16.085 TFLOPS
Blender
Punto
1051
Vulkan
Punto
81133
OpenCL
Punto
66179

Rispetto ad altre GPU

GTA 5 2160p / fps
61 +3.4%
GTA 5 1440p / fps
68 +4.6%
GTA 5 1080p / fps
157 +0%
156 -0.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
16.023 -0.4%
16.023 -0.4%
Blender
1128 +7.3%
1064 +1.2%
1049 -0.2%
1033 -1.7%
Vulkan
83205 +2.6%
82376 +1.5%
79806 -1.6%
79612 -1.9%
OpenCL
66774 +0.9%
66428 +0.4%
65973 -0.3%
65116 -1.6%