NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile da 16 GB è un impressionante pezzo di hardware che offre prestazioni eccezionali per il gaming e la creazione di contenuti su piattaforme mobili. Con un clock base di 1110 MHz e un boost clock di 1545 MHz, questa GPU offre esperienze di gioco veloci e fluide, oltre a capacità di rendering efficienti per una varietà di applicazioni. Una delle caratteristiche principali del RTX 3080 Mobile è la sua memoria GDDR6 da 16 GB, che consente di caricare e processare rapidamente texture ad alta risoluzione e scene complesse, risultando in visivi sbalorditivi e gameplay coinvolgenti. Il clock di memoria di 1750 MHz potenzia ulteriormente le capacità della GPU, garantendo che possa gestire anche i carichi di lavoro più impegnativi con facilità. Con 6144 unità di shader e 4MB di cache L2, il RTX 3080 Mobile è in grado di offrire effetti di illuminazione e ombre realistici, oltre a prestazioni veloci e reattive in applicazioni professionali come l'editing video e la modellazione 3D. Inoltre, il relativamente basso TDP di 115W rende questa GPU una scelta adatta per laptop sottili e leggeri, offrendo un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB GPU è una potenza per il computing mobile, offrendo prestazioni teoriche eccezionali di 18.6 TFLOPS. Che tu sia un videogiocatore in cerca di grafica incredibile e alti frame rate, o un professionista creativo in cerca di una GPU affidabile e in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi, il RTX 3080 Mobile è un'ottima scelta che soddisfa entrambe le esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
1110 MHz
Boost Clock
1545 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17.4 billion
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
148.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.98 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
296.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.6 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4 MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
18.6 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.441 +9.9%
19.1 +2.7%
16.856 -9.4%
15.984 -14.1%