AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6800 XT è una GPU ad alte prestazioni che offre specifiche e capacità impressionanti per i giocatori esigenti e i creatori di contenuti. Con una piattaforma progettata per l'uso desktop, questa GPU vanta un clock base di 1825MHz e un boost clock di 2250MHz, offrendo prestazioni potenti per una vasta gamma di applicazioni. Una delle caratteristiche principali della Radeon RX 6800 XT è la sua generosa memoria da 16GB, utilizzando il tipo di memoria GDDR6 e con clock a 2000MHz. Ciò garantisce un funzionamento fluido ed efficiente, anche quando si gestiscono compiti grafici grandi e complessi. La GPU impressiona anche con le sue 4608 unità di shading e 4MB di cache L2, migliorando ulteriormente le sue capacità di elaborazione. In termini di prestazioni, la Radeon RX 6800 XT offre risultati eccezionali. Con un TDP di 300W e una prestazione teorica di 20.74 TFLOPS, eccelle nel gestire carichi di lavoro intensivi. Test di benchmark come 3DMark Time Spy mostrano la sua potenza con un punteggio di 19514, mentre giochi popolari come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider si comportano in modo eccezionale a una risoluzione di 1080p, con frame rate compresi tra 102 e 199 fps. Nel complesso, la AMD Radeon RX 6800 XT è una GPU impressionante che promette prestazioni di primo livello per il gaming e la creazione di contenuti. Le sue specifiche robuste, la memoria efficiente e i risultati eccezionali dei benchmark la rendono una scelta convincente per coloro che hanno bisogno di un'elaborazione grafica ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2020
Nome del modello
Radeon RX 6800 XT
Generazione
Navi II
Clock base
1825MHz
Boost Clock
2250MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
26,800 million
Core RT
72
Unità di calcolo
72
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
288.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
648.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
41.47 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1296 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.325 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
192 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
61 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
68 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
100 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
106 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
183 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
203 fps
GTA 5 2160p
Punto
109 fps
GTA 5 1440p
Punto
135 fps
GTA 5 1080p
Punto
182 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
20.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
19904
Blender
Punto
2384
Vulkan
Punto
156538
OpenCL
Punto
150221

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +171.8%
45 -36.6%
34 -52.1%
24 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +61.5%
101 -47.4%
72 -62.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +47.5%
24 -60.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +172.1%
35 -48.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +103%
48 -52%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +83%
56 -47.2%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +10.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 2160p / fps
174 +59.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +41.5%
73 -45.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +26.9%
156 -14.3%
141 -22.5%
86 -52.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
22.756 +12%
21.58 +6.2%
19.1 -6%
18.38 -9.6%
3DMark Time Spy
36233 +82%
9097 -54.3%
Blender
12832 +438.3%
2669 +12%
521 -78.1%
203 -91.5%
Vulkan
254749 +62.7%
83205 -46.8%
54373 -65.3%
30994 -80.2%
OpenCL
362331 +141.2%
92041 -38.7%
66428 -55.8%
46137 -69.3%