NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080 nel 2025: vale la pena acquistare una leggenda?

Introduzione

A sette anni dal lancio, la NVIDIA GeForce RTX 2080 rimane una scheda video iconica che ha dettato le tendenze nell'industria dei videogiochi. Nonostante l'arrivo delle più recenti GPU come quelle della serie RTX 40 e della Radeon RX 7000, questo modello continua a catturare l'attenzione di giocatori ed appassionati. Ma quanto è ancora rilevante nel 2025? Scopriamolo nei dettagli.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: una rivoluzione in tempo reale

La RTX 2080 è basata sull'architettura Turing (2018), che ha rappresentato il primo passo di NVIDIA verso il rendering ibrido. I principali componenti:

- Processo tecnologico a 12 nm di TSMC: non è il più moderno nel 2025, ma offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.

- RT core: supporto hardware per il ray tracing.

- Tensor core: fondamento per il DLSS (Deep Learning Super Sampling), una tecnologia per migliorare la nitidezza tramite reti neurali.

- CUDA core: 2944 unità per calcoli paralleli.

Caratteristiche uniche

- RTX: prima generazione di ray tracing. Nel 2025 molti giochi sono ottimizzati per il ray tracing, ma la RTX 2080 riesce a gestirlo solo con impostazioni medie.

- DLSS 1.0: versione obsoleta, ma con driver aggiornati supporta parzialmente il DLSS 3.0 in alcuni progetti (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): tecnologia di AMD, ma funziona sulla RTX 2080 grazie al supporto cross-platform.


Memoria: potenziale e limitazioni

GDDR6: 8 GB per il 2025

- Capacità: 8 GB. Per giochi a 1440p (QHD) è sufficiente, ma in 4K o utilizzando texture HD (ad esempio, in Starfield Ultra) potrebbero verificarsi dei rallentamenti.

- Bus: 256 bit, larghezza di banda 448 GB/s. Sufficiente per la maggior parte dei compiti, ma inferiore alla GDDR6X presente nella RTX 3070 Ti (608 GB/s).

- Consiglio: disabilitare applicazioni di sfondo non necessarie quando si lavora con scene pesanti in Blender o Unreal Engine 5.


Prestazioni nei giochi

FPS in progetti popolari (impostazioni Ultra, senza DLSS/FSR):

- 1080p:

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (senza RT), 45-50 FPS (con RT).

- Hogwarts Legacy: 60 FPS.

- 1440p:

- Elden Ring: 55-60 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2: 70-75 FPS.

- 4K:

- Fortnite: 40-45 FPS (con DLSS Quality — fino a 60 FPS).

Ray tracing: la RTX 2080 gestisce gli effetti RT dal 30% al 40% più lentamente rispetto alla RTX 3060 Ti. Nel 2025 ciò è critico solo per i titoli AAA con RT avanzato, come Alan Wake 2.


Compiti professionali

Videomontaggio e 3D rendering

- Premiere Pro: rendering di video 4K 1,5 volte più veloce rispetto alla GTX 1080, grazie a CUDA.

- Blender: ciclo di rendering per scene di medio livello — circa 12 minuti (per confronto, la RTX 4070 ci mette 5-6 minuti).

- Machine Learning: supporto per CUDA e TensorFlow, ma per modelli di grandi dimensioni è meglio scegliere schede con 16+ GB di memoria.

Consiglio: per lavorare in DaVinci Resolve, aggiungi 32 GB di RAM per compensare il volume limitato di VRAM.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raffreddamento

- TDP: 215 W. Richiede un alimentatore di buona qualità (si raccomanda 650 W con certificazione 80+ Gold).

- Temperature:

- Versione di riferimento: fino a 84°C sotto carico.

- Dissipatori personalizzati (ad esempio di ASUS ROG Strix): 70-75°C.

- Case: minimo 2 ventole in immissione e 1 in estrazione. Evitare case compatti senza ventilazione.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3060 Ti (prezzo 2025: $350)

- Pro: supporto per DLSS 3.0, minore consumo energetico (200 W).

- Contro: 8 GB di GDDR6, prestazioni comparabili a 1440p.

AMD Radeon RX 7700 XT ($400)

- Pro: 12 GB di GDDR6, FSR 3.0, migliori prestazioni in 4K.

- Contro: meno potente nelle attività RT.

Conclusione: la RTX 2080 perde contro i nuovi modelli in efficienza energetica e supporto alle tecnologie AI, ma rimane un'ottima scelta nel mercato dell'usato ( nuovi esemplari nel 2025 costano $300-$350).


Consigli pratici

1. Alimentatore: 650 W + cavo PCIe 8-pin.

2. Piattaforma: compatibile con PCIe 3.0, ma per minimizzare le perdite è meglio utilizzare una scheda madre con PCIe 4.0.

3. Driver: aggiorna regolarmente tramite GeForce Experience — NVIDIA continua a ottimizzare Turing per i nuovi giochi.

4. Overclock: aumenta la frequenza del core del 5-7% (fino a 1900 MHz) per un guadagno di 5-8 FPS.


Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Supporto per ray tracing e DLSS.

- Ottima per il gaming a QHD.

- Affidabilità e design collaudato nel tempo.

Svantaggi:

- 8 GB di memoria — un limite nel 2025.

- Alto consumo energetico rispetto alle nuove GPU.

- Mancanza di supporto hardware per DLSS 3.5.


Conclusioni: a chi si addice la RTX 2080?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Giocatori con monitor 1440p, disposti a compromessi nelle impostazioni ultra.

2. Streamer, per i quali la stabilità nei giochi e l'encoding tramite NVENC sono importanti.

3. Professionisti alle prime armi nel montaggio o nel 3D design con budget limitati.

Se stai cercando una GPU per $300-$400 e non prevedi di fare un upgrade nei prossimi 2-3 anni, la RTX 2080 è un'opzione valida. Ma per il gaming in 4K o per lavori con reti neurali, è meglio considerare i nuovi modelli.

I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Verifica la disponibilità presso i rivenditori ufficiali NVIDIA.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2018
Nome del modello
GeForce RTX 2080
Generazione
GeForce 20
Clock base
1515MHz
Boost Clock
1710MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
46
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
368
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
109.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
314.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.14 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
314.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.271 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
215W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
83 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
124 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
46 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
68 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
64 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
116 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
161 fps
GTA 5 2160p
Punto
108 fps
GTA 5 1440p
Punto
110 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.271 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11223
Blender
Punto
2129.62
Vulkan
Punto
101318
OpenCL
Punto
112426

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
219 +163.9%
122 +47%
67 -19.3%
46 -44.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
295 +137.9%
169 +36.3%
71 -42.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +30%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +76.1%
19 -58.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +86.8%
21 -69.1%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +93.8%
53 -17.2%
43 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
149 +28.4%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
132 -18%
112 -30.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +73.6%
73 -33.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.006 +7.2%
10.649 +3.7%
9.609 -6.4%
9.121 -11.2%
3DMark Time Spy
28889 +157.4%
15987 +42.4%
9089 -19%
7045 -37.2%
Blender
15026.3 +605.6%
3514.46 +65%
1064 -50%
552 -74.1%
Vulkan
382809 +277.8%
140875 +39%
61331 -39.5%
34688 -65.8%
OpenCL
385013 +242.5%
167342 +48.8%
74179 -34%
56310 -49.9%