NVIDIA GeForce RTX 2080
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce RTX 2080 è una potente GPU che offre prestazioni eccezionali per il gioco e altre attività grafiche intensive. Con una velocità di clock di base di 1515MHz e una velocità di clock boost di 1710MHz, questa GPU è in grado di gestire i giochi e le applicazioni più recenti con facilità. I 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750MHz garantiscono che ci sia più che sufficiente larghezza di banda della memoria per compiti impegnativi, risultando in un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente.
Una delle caratteristiche più evidenti della RTX 2080 è la sua impressionante capacità di rendering 3D. Con 2944 unità di shading e 4MB di cache L2, questa GPU può gestire facilmente effetti visivi complessi e illuminazione realistica. La prestazione teorica di 10,07 TFLOPS la rende una delle GPU più veloci sul mercato, e il punteggio 3DMark Time Spy di 11003 ne solidifica ulteriormente la posizione come scheda grafica di alto livello.
Nelle prestazioni di gioco del mondo reale, la RTX 2080 brilla veramente. Con frame rate di 158 fps in Battlefield 5, 67 fps in Cyberpunk 2077 e 127 fps in Shadow of the Tomb Raider a risoluzione 1080p, questa GPU offre un'esperienza di gioco incredibilmente fluida e reattiva. Inoltre, con un TDP di 215W, la RTX 2080 riesce a offrire tutte queste prestazioni senza consumare una quantità eccessiva di energia o generare calore eccessivo.
In generale, la NVIDIA GeForce RTX 2080 è un'ottima scelta per chiunque cerchi una GPU ad alte prestazioni in grado di gestire i giochi e le applicazioni più recenti con facilità. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni nel mondo reale la rendono una concorrente di alto livello nel mercato delle schede grafiche di fascia alta.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2018
Nome del modello
GeForce RTX 2080
Generazione
GeForce 20
Clock base
1515MHz
Boost Clock
1710MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
46
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
368
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
109.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
314.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.14 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
314.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.271
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
215W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
45
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
83
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
124
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
40
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
46
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
68
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
64
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
116
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
161
fps
GTA 5 2160p
Punto
108
fps
GTA 5 1440p
Punto
110
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.271
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11223
Vulkan
Punto
101318
OpenCL
Punto
112426
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL