NVIDIA RTX A5500

NVIDIA RTX A5500

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA RTX A5500 è una GPU di grado professionale che offre prestazioni eccezionali per una varietà di compiti, tra cui rendering 3D, editing video e apprendimento profondo. Con un clock di base di 1170MHz e un clock di boost di 1695MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti, consentendo agli utenti di affrontare anche i compiti più impegnativi con facilità. Una delle caratteristiche principali del RTX A5500 è la sua enorme memoria GDDR6 da 24GB, che garantisce agli utenti abbondanza di memoria per lavorare con set di dati grandi e complessi. La velocità di clock di memoria elevata di 2000MHz migliora ulteriormente le prestazioni della GPU, consentendo un multitasking fluido e senza intoppi. Con 10240 unità di shading e 6MB di cache L2, il RTX A5500 è in grado di fornire prestazioni teoriche di 34,71 TFLOPS, rendendolo adatto a una vasta gamma di applicazioni professionali. In 3DMark Time Spy, la GPU ha ottenuto un impressionante punteggio di 15627, dimostrando la sua capacità di gestire anche i carichi di lavoro grafici più impegnativi. Nei benchmark di gioco, il RTX A5500 si distingue anche, offrendo prestazioni eccezionali in titoli come Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider. A una risoluzione di 1080p, la GPU ha ottenuto frame rate di 200 fps e 210 fps, rispettivamente, dimostrando la sua capacità di gestire giochi ad alte prestazioni. Nel complesso, il NVIDIA RTX A5500 è una GPU eccezionale che offre prestazioni eccezionali sia per le applicazioni professionali che per il gioco. La sua elevata capacità di memoria, i veloci clock di memoria e gli impressionanti benchmark lo rendono una scelta eccezionale per i professionisti in cerca di una GPU potente e affidabile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
RTX A5500
Generazione
Quadro
Clock base
1170MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
80
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
768.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
162.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
542.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.71 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1085 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
35.404 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
80
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
147 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
206 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
204 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
35.404 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
15314
Blender
Punto
5217
OctaneBench
Punto
584
OpenCL
Punto
174971

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +119.3%
45 -48.9%
34 -61.4%
24 -72.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +98.6%
147
67 -54.4%
49 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +50.5%
206
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
204
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
35.404
31.615 -10.7%
28.325 -20%
3DMark Time Spy
36233 +136.6%
16792 +9.7%
15314
9097 -40.6%
Blender
12832 +146%
5217
1222 -76.6%
203 -96.1%
OctaneBench
1328 +127.4%
584
163 -72.1%
89 -84.8%
47 -92%
OpenCL
362331 +107.1%
174971
91174 -47.9%
66179 -62.2%
45244 -74.1%