NVIDIA RTX A2000 12 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA RTX A2000 da 12 GB è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 562 MHz e un clock di boost di 1200 MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di compiti, dal rendering 3D al montaggio video.
I 12 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1500 MHz garantiscono un'operazione fluida e veloce, anche quando si gestiscono set di dati grandi e complessi. Le 3328 unità di shading e la cache L2 da 3 MB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire carichi di lavoro impegnativi con facilità.
Una delle caratteristiche distintive della RTX A2000 è il suo basso TDP di 70W, che la rende un'opzione a basso consumo energetico per utenti professionali attenti al consumo di energia. Nonostante il basso consumo energetico, le prestazioni teoriche di 7,987 TFLOPS sono impressionanti e si traducono in prestazioni reali come dimostrato dal punteggio 3DMark Time Spy di 5899 e dalla capacità di raggiungere 75 fps in Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p.
Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX A2000 da 12 GB è una scelta solida per professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile ed efficiente. La sua combinazione di alte prestazioni, basso consumo energetico e ampia memoria la rende adatta a una varietà di applicazioni professionali, dal lavoro di CAD e ingegneria alla creazione di contenuti e simulazioni scientifiche.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2021
Nome del modello
RTX A2000 12 GB
Generazione
Quadro
Clock base
562MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
12,000 million
Core RT
26
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
104
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
104
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
57.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
124.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.987 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
124.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.147
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
26
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3328
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
70W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
54
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
73
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.147
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5781
Blender
Punto
2063
OctaneBench
Punto
235
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench