NVIDIA RTX A4500

NVIDIA RTX A4500

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA RTX A4500 è una potente GPU professionale che offre prestazioni eccezionali per una vasta gamma di applicazioni professionali. Con un clock base di 1050MHz e un clock boost di 1650MHz, questa GPU è in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi con facilità. I 20GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono che grandi set di dati e calcoli complessi possano essere elaborati in modo efficiente. Con 7168 unità di shading e 6MB di cache L2, la RTX A4500 offre un'eccezionale fedeltà visiva e reattività. Ha un TDP di 200W, rendendola un'opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico per i professionisti attenti al consumo energetico. Le prestazioni teoriche di 23,65 TFLOPS e i risultati dei benchmark come il punteggio di 3DMark Time Spy di 12869 e 175 fps in Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p dimostrano la capacità della GPU di gestire compiti intensivi dal punto di vista grafico con facilità. Che si tratti di rendering di modelli 3D, simulazione di fisica complessa o esecuzione di algoritmi di apprendimento automatico, la RTX A4500 eccelle nel fornire prestazioni veloci e affidabili. Nel complesso, il NVIDIA RTX A4500 è una scelta eccellente per i professionisti nei settori della creazione di contenuti, dell'ingegneria, della ricerca scientifica e altro ancora. La sua combinazione di alte prestazioni, ampie memoria e uso efficiente dell'energia lo rendono un'opzione eccezionale sul mercato delle GPU professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2021
Nome del modello
RTX A4500
Generazione
Quadro
Clock base
1050MHz
Boost Clock
1650MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
56
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
224
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
20GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
640.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
158.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
369.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.65 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
739.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.177 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
56
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7168
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
66 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
122 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
179 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
13126
Vulkan
Punto
128478
OpenCL
Punto
143520

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +192.4%
69 +4.5%
34 -48.5%
24 -63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +139.3%
122
67 -45.1%
49 -59.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +73.2%
179
101 -43.6%
72 -59.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
L4
30.703 +32.5%
27.215 +17.4%
23.177
22.328 -3.7%
20.992 -9.4%
3DMark Time Spy
36233 +176%
16792 +27.9%
13126
9097 -30.7%
Vulkan
254749 +98.3%
128478
83205 -35.2%
54373 -57.7%
30994 -75.9%
OpenCL
362331 +152.5%
147444 +2.7%
143520
66179 -53.9%
45244 -68.5%