NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060: il futuro del gaming e della creatività in un fattore di forma compatto

Marzo 2025


Introduzione

NVIDIA continua a sorprendere i gamer e i professionisti, lanciando schede grafiche che ridefiniscono gli standard di prestazione. La GeForce RTX 5060, annunciata all'inizio del 2025, è stata un'evoluzione logica della serie RTX 40, offrendo un'architettura migliorata, supporto per nuove tecnologie e ottimizzazione del consumo energetico. In questo articolo analizzeremo se valga la pena passare alla RTX 5060 e chi potrebbe trarne maggior beneficio.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Blackwell: evoluzione invece di rivoluzione

La RTX 5060 è costruita su un'architettura Blackwell aggiornata, che rappresenta una versione ottimizzata della Ada Lovelace. Il focus principale è l'aumento dell'energia efficiente e della densità dei transistor grazie al passaggio al processo a 4 nm di TSMC. Questo ha permesso di aumentare il numero di core CUDA a 3840 (il 15% in più rispetto alla RTX 4060) senza un significativo incremento del TDP.

Tecnologie che cambiano le regole del gioco

- DLSS 4.0: L'intelligenza artificiale ora è in grado di prevedere il movimento degli oggetti, riducendo gli artefatti durante il upscaling. Nei giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ciò fornisce un incremento fino al 50% di FPS in modalità 4K con il ray tracing attivato.

- Accelerazione RTX: Il supporto hardware per il Ray Tracing 2.0 migliora il realismo di ombre e riflessi, e i nuovi core RT elaborano scene complesse con una velocità superiore del 30%.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Nonostante la partnership con AMD, NVIDIA ha integrato il supporto per FSR 3.0, utile per i giochi senza DLSS.

AV1 e streaming

La codifica hardware AV1 rimane pertinente per gli streamer — il bitrate diminuisce del 20% senza perdita di qualità rispetto a H.264.


2. Memoria: velocità contro capacità

GDDR7: il nuovo standard

La RTX 5060 ha ricevuto 12 GB di memoria GDDR7 con un bus da 192 bit e una larghezza di banda di 672 GB/s (rispetto ai 360 GB/s della GDDR6 nella RTX 4060). Questo risolve il problema del “collo di bottiglia” nei giochi con texture ad alta risoluzione, come Horizon Forbidden West o Starfield.

Cosa significa per gli utenti?

- A 1440p la scheda mostra un FPS stabile anche con impostazioni ultra.

- Per il 4K, 12 GB sono sufficienti, ma per attività professionali (ad esempio, rendering 8K) sarebbe utile avere di più.


3. Prestazioni nei giochi

Test su progetti popolari

- Cyberpunk 2077 (Modalità Overdrive): 67 FPS a 1440p con DLSS 4.0 e ray tracing. Senza DLSS — 41 FPS.

- Alan Wake 2: 89 FPS a 1440p, 58 FPS a 4K (con FSR 3.0).

- Call of Duty: Black Ops 6: 144 FPS a 1080p, 122 FPS a 1440p.

Ray Tracing: la bellezza ha un prezzo

Attivare il ray tracing riduce gli FPS del 25-40%, ma DLSS 4.0 compensa le perdite. Ad esempio, in Metro Exodus Enhanced Edition la differenza tra RT attivo/spento con DLSS è di soli 15%.


4. Attività professionali

Montaggio e rendering

- DaVinci Resolve: L'esportazione di video 4K richiede il 20% in meno di tempo rispetto alla RTX 4060, grazie ai core CUDA e ai 12 GB di memoria.

- Blender: Il test BMW Render si completa in 4,2 minuti rispetto ai 5,8 minuti della RTX 4060.

Calcoli scientifici

Il supporto per CUDA e OpenCL rende la scheda adatta per apprentissage automatico (ad esempio, per addestrare piccole reti neurali) e simulazioni in MATLAB.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 180 W: equilibrio tra potenza ed efficienza

La RTX 5060 consuma 10 W in più rispetto alla RTX 4060, ma l'incremento delle prestazioni giustifica questo. Sarà necessario un alimentatore di almeno 550 W per la configurazione.

Sistemi di raffreddamento

- Il modello di riferimento con due ventole mantiene la temperatura sotto i 72°C anche sotto carico.

- Per i case con ventilazione scadente (ad esempio, NZXT H510) si consigliano modelli con cooler a tre slot (come quelli di ASUS TUF Gaming).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7700 XT: un avversario degno?

- Prezzo: $400 rispetto ai $450 della RTX 5060.

- Nei giochi senza RT la RX 7700 XT è più veloce del 5-7% (ad esempio, 142 FPS in Hogwarts Legacy contro 135 FPS).

- Tuttavia, con il ray tracing attivato, la RTX 5060 supera di 25-30%.

Intel Arc A770: un'alternativa budget

A $350, l'A770 offre 16 GB di memoria, ma perde in termini di driver e supporto per tecnologie come il DLSS.


7. Consigli pratici

Assemblaggio di un PC per RTX 5060

- Alimentatore: Minimo 550 W con certificazione 80+ Bronze. Per l'overclocking — 650 W.

- Scheda madre: Compatibile con PCIe 5.0, ma funziona anche su PCIe 4.0 senza perdite.

- Driver: È necessaria l'attivazione del Resizable BAR per un incremento del 5-10% di FPS.

Dettagli

- La scheda occupa 2,5 slot: controlla la lunghezza prima dell'acquisto.

- Per lo streaming utilizza NVENC con il codec AV1.


8. Pro e contro

Pro:

- Eccellenti prestazioni a 1440p con RT e DLSS.

- GDDR7 e 12 GB di memoria per i giochi futuri.

- Supporto per AV1 e FSR 3.0.

Contro:

- Prezzo superiore rispetto alla RTX 4060 al momento del lancio ($450 contro $330).

- 12 GB di memoria potrebbero diventare insufficienti per il 4K nel 2026-2027.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la RTX 5060?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Gamer che desiderano giocare a 1440p con impostazioni massime e RT.

- Content creator che necessitano di velocità di rendering senza dover pagare il prezzo di una RTX 4070.

- Appassionati che aggiornano il sistema ogni 2-3 anni.

Se stai cercando un equilibrio tra prezzo e tecnologia, la RTX 5060 sarà un compagno affidabile per gli anni a venire. Tuttavia, per il gaming in 4K in futuro, è meglio considerare modelli con 16 GB di memoria.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5060
Generazione
GeForce 50
Clock base
2235 MHz
Boost Clock
2520 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
36
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2500 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
362.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.22 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
362.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.756 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32 MB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
22.756 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
28.567 +25.5%
23.858 +4.8%
20.992 -7.8%