NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce RTX 5060

GeForce RTX 5060: le prestazioni sono aumentate, la memoria video no

La GeForce RTX 5060 è notevolmente più veloce della RTX 4060, anche se il prezzo di partenza è rimasto lo stesso. A 1080p il guadagno è ben evidente, e le prestazioni in molti giochi sono sufficienti anche per il 1440p. Il punto debole rimane lo stesso: 8 GB di memoria video limitano già la scheda in alcuni giochi esigenti.

Benchmark reali della GeForce RTX 5060

Le RTX 5060 in serie di diversi produttori mostrano risultati quasi identici. L'overclock di fabbrica offre solo pochi punti percentuali, quindi è meglio scegliere un modello specifico principalmente in base al raffreddamento, al rumore e al prezzo.

Scheda video 3DMark Fire Strike 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
Zotac Gaming GeForce RTX 5060 AMP 36 173 13 901 6 550
KFA2 ROCK(X) GeForce RTX 5060 35 966 13 797 6 498
MSI GeForce RTX 5060 GAMING 35 685 13 736 6 467

Tra Zotac AMP e MSI GAMING, la differenza in Time Spy è di circa 1,2%. Pagare di più per la versione superiore ha senso solo per un raffreddamento più efficiente e silenzioso: l'overclock di fabbrica non offre un aumento significativo del FPS.

Nel Time Spy Graphics, la Zotac Gaming RTX 5060 AMP ha totalizzato 13 854 punti contro i 10 289 della ASUS Dual RTX 4060 EVO OC - un vantaggio di circa il 35%. La RTX 5060 Ti 16 GB nello stesso test ha ottenuto 16 064 punti.

Prestazioni nei giochi

Senza DLSS e generazione di fotogrammi, la RTX 5060 è già sufficientemente veloce per le impostazioni elevate a 1080p. In molti giochi, la scheda mantiene un buon FPS anche a 1440p.

Gioco e impostazioni RTX 4060 RTX 5060 RTX 5060 Ti 16 GB
Cyberpunk 2077, 1080p Ultra 77,1 FPS 112,7 FPS 128,0 FPS
Cyberpunk 2077, 1440p Ultra 43,1 FPS 68,7 FPS 80,9 FPS
Alan Wake 2, 1080p High 57,6 FPS 75,0 FPS 93,9 FPS
Baldur's Gate 3, 1080p Ultra 92,1 FPS 130,3 FPS 147,3 FPS

In Cyberpunk 2077, il passaggio da RTX 4060 a RTX 5060 comporta circa il 46% in 1080p Ultra e quasi il 60% in 1440p Ultra. In Alan Wake 2, il guadagno è più modesto, ma supera comunque il 30%.

Il GPU stesso è sufficientemente veloce per il 1440p. Il limite si verifica quando il gioco richiede più di 8 GB di memoria video.

Dove cominciano a pesare gli 8 GB

La veloce GDDR7 non compensa il ridotto volume di memoria: la RTX 5060 ha solo 8 GB di VRAM. Pertanto, un alto FPS medio non significa che le texture massime funzioneranno senza salti e ritardi durante il caricamento.

In alcuni giochi moderni, la mancanza di memoria porta a ritardi nel caricamento delle texture, salti o costringe a ridurre la qualità. DLSS e Frame Generation non risolvono questo problema: richiedono anch'essi memoria video.

A 1440p, la RTX 5060 mostra spesso un buon FPS, ma nei nuovi giochi è necessario prestare maggiore attenzione alla selezione delle texture massime.

Blackwell, DLSS 4 e Frame Generation

La RTX 5060 supporta DLSS 4, Ray Reconstruction, Reflex e Multi Frame Generation.

La Multi Frame Generation aumenta notevolmente il conteggio FPS, ma questi risultati non possono essere confrontati direttamente con il rendering normale. I fotogrammi generati migliorano la fluidità, ma non rendono più veloce il GPU e non compensano la mancanza di memoria video.

Pertanto, è meglio confrontare le prestazioni di base della scheda senza Frame Generation.

Conclusione

La GeForce RTX 5060 offre un notevole incremento rispetto alla RTX 4060: nei giochi testati, la differenza supera spesso il 30%.

La principale criticità della RTX 5060 è la memoria video di soli 8 GB. A 1080p, le prestazioni sono sufficienti anche per i giochi più esigenti, ma a 1440p il limite di memoria si fa sempre più sentire.

La RTX 5060 è principalmente una scheda per 1080p, anche se in molti giochi è sufficientemente veloce anche per 1440p. Non ha senso pagare di più per una RTX 5060 premium solo per pochi punti percentuali di overclock. Se la differenza di prezzo con la RTX 5060 Ti 16 GB è contenuta, il sovrapprezzo per un GPU più veloce e 16 GB di memoria risulta molto più ragionevole.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5060
Generazione
GeForce 50
Clock base
2280 MHz
Boost Clock
2497 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
30
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
120
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
TSMC
Architettura
Blackwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
362.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.22 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
362.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.756 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32 MB
TDP
145 W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0 Compute Capability
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
6.7
PSU suggerito
550 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
22.756 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
3170
Blender
Punto
3614.9
Vulkan
Punto
120050
OpenCL
Punto
125065

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
21.001 -7.7%
3DMark Steel Nomad
3186 +0.5%
3180 +0.3%
3055 -3.6%
3010 -5%
Blender
15026.3 +315.7%
1265.43 -65%
630 -82.6%
Vulkan
382809 +218.9%
152166 +26.8%
76392 -36.4%
49804 -58.5%
OpenCL
368974 +195%
171826 +37.4%
89301 -28.6%
65116 -47.9%