NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102: Potenza Ampere per i gamer e i professionisti

Aprile 2025

Dalla sua uscita, l'architettura Ampere di NVIDIA continua a sorprendere con soluzioni ottimizzate. La GeForce RTX 3070 Ti GA102 è una modifica rara del modello classico, che invece del chip GA104 presenta il più potente GA102, già noto dalle ammiraglie RTX 3080 e 3090. Nel 2025, questa scheda rimane attuale grazie all'equilibrio tra prezzo e prestazioni. Scopriamo insieme cosa la distingue e a chi si adatta.


Architettura e caratteristiche principali: Ampere in azione

Architettura Ampere e processo a 8 nm

La scheda grafica è costruita sull'architettura Ampere, che utilizza il processo tecnologico a 8 nm di Samsung. Il chip GA102, solitamente riservato ai modelli di fascia alta, qui opera in una configurazione ridotta: 6144 core CUDA (rispetto ai 10496 della RTX 3090) e 48 core RT per il ray tracing. Questo ha permesso un aumento delle prestazioni del 10-15% rispetto alla RTX 3070 Ti originale con GA104.

RTX, DLSS 3.5 e compatibilità con FidelityFX

Le caratteristiche principali di NVIDIA sono il ray tracing (RTX) e il DLSS. La versione DLSS 3.5 aggiunge la ricostruzione delle immagini con reti neurali e un ray tracing migliorato. Nei giochi, come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Alan Wake 3, ciò porta a un incremento del FPS del 40-70% attivando il DLSS in modalità "Qualità".

È interessante notare che la scheda supporta anche il AMD FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0), il che è raro per NVIDIA. Questo è utile per progetti senza DLSS, come i giochi indie.


Memoria: GDDR6X e larghezza di banda

8 GB GDDR6X: Velocità vs. Capacità

La RTX 3070 Ti GA102 è dotata di 8 GB di memoria GDDR6X con un bus a 256 bit e una larghezza di banda di 608 GB/s. Questo è sufficiente per il gioco in 1440p e 4K, ma in alcuni scenari (come il rendering in 8K o le texture con impostazioni ultra) la capacità può diventare un collo di bottiglia.

Facciamo un confronto:

- RTX 3080: 10 GB GDDR6X (760 GB/s);

- RX 7800 XT: 16 GB GDDR6 (576 GB/s).

Nonostante la minore capacità, l'alta velocità della GDDR6X compensa il ritardo in alcune attività.


Prestazioni nei giochi: 1440p — il nuovo standard

FPS medi nei giochi popolari (2024–2025)

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX + DLSS 3.5): 48–55 FPS;

- Starfield: Odyssey (1440p, Ultra): 78–85 FPS;

- Call of Duty: Black Ops V (4K, DLSS): 90 FPS;

- Horizon Forbidden West PC (1440p, RTX): 60–65 FPS.

Ray tracing: la bellezza richiede sacrifici

Attivare RTX riduce il FPS del 30-40%, ma il DLSS 3.5 compensa le perdite. Ad esempio, in The Witcher 4 con RTX e DLSS, la scheda offre 60 FPS stabili in 1440p.

Risoluzioni consigliate

- 1080p: Potenza eccessiva — adatta per le discipline eSportive (240+ FPS);

- 1440p: Equilibrio ideale;

- 4K: Richiede DLSS/FSR per un gioco confortevole.


Compiti professionali: Non solo giochi

CUDA e rendering

6144 core CUDA accelerano il rendering in Blender o Autodesk Maya. Ad esempio, una scena in Blender Cycles viene elaborata il 20% più velocemente rispetto alla RTX 3070 Ti GA104.

Montaggio video e reti neurali

In DaVinci Resolve, la scheda gestisce l'H.265 8K grazie al decodificatore NVENC. Per l'addestramento delle reti neurali (TensorFlow/PyTorch), 8 GB di memoria possono risultare insufficienti, ma sono accettabili per modelli più piccoli.

Concorrenza con GPU professionali

La RTX 3070 Ti GA102 è vicina alla RTX A4000 per velocità in SPECviewperf, ma perde in stabilità dei driver per applicazioni CAD.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 320 W: Requisiti di sistema

La scheda consuma più della originale 3070 Ti (290 W) a causa del chip GA102. L'alimentatore raccomandato è di 750 W con protezione da sovraccarichi (ad esempio, Corsair RM750x).

Raffreddamento e case

Il dissipatore di riferimento NVIDIA è adeguato, ma sotto carico la temperatura raggiunge i 78–82 °C. È consigliabile scegliere modelli con raffreddamento a liquido (ad esempio, ASUS ROG Strix LC) o case con 3-4 ventole.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4070 (2024):

- Pro: DLSS 4.0, 12 GB GDDR6X;

- Contro: Prezzo da $599.

AMD Radeon RX 7800 XT:

- Pro: 16 GB di memoria, FSR 3.1;

- Contro: Inferiore nel ray tracing.

Intel Arc A770:

- Pro: Prezzo $299, supporto AV1;

- Contro: Driver per giochi più vecchi.

La RTX 3070 Ti GA102 nel 2025 è in vendita a partire da $449 — una scelta vantaggiosa per chi tiene a RTX e DLSS.


Suggerimenti pratici

Alimentatore e compatibilità

- Minimo 750 W con certificazione 80+ Gold;

- Controlla la lunghezza della scheda (fino a 32 cm) e le dimensioni del case.

Driver e impostazioni

- Utilizza il Driver Studio per il lavoro in applicazioni;

- Nei giochi attiva DLSS/FSR e limita il FPS tramite NVIDIA Reflex per ridurre i ritardi.


Pro e contro

Pro:

- Elevate prestazioni in 1440p e 4K;

- Supporto DLSS 3.5 e FSR 3.0;

- Ottimizzazione per compiti professionali.

Contro:

- Solo 8 GB di memoria;

- Prezzo superiore rispetto alla RX 7800 XT;

- Riscaldamento sotto carico.


Conclusione finale: A chi è adatta la RTX 3070 Ti GA102?

Questa scheda grafica è un'ottima scelta per:

1. Gamer che desiderano giocare in 1440p/4K con le impostazioni massime e RTX;

2. Creatori di contenuti che hanno bisogno di velocità di rendering senza acquistare una Quadro;

3. Entusiasti che cercano un rapporto ottimale tra prezzo e prestazioni.

Se non ti preoccupa il volume di memoria limitato e sei disposto a ottimizzare il raffreddamento, la RTX 3070 Ti GA102 rimarrà attuale ancora per qualche anno. Nel 2025 dimostra che Ampere è un'architettura capace di sorprendere.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3070 Ti GA102
Generazione
GeForce 30
Clock base
1575MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
608.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.75 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
339.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.185 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
22.185 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
23.858 +7.5%
22.756 +2.6%
20.992 -5.4%
19.859 -10.5%