NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti è una potente GPU che offre prestazioni eccezionali e visivi sorprendenti per il gioco e la creazione di contenuti. Con un clock base di 1575MHz e un boost clock di 1770MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e consistenti anche in scenari di gioco impegnativi.
Con 8GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1188MHz, la RTX 3070 Ti offre un'impressionante larghezza di banda di memoria per gestire texture di grandi dimensioni e asset ad alta risoluzione. Le 6144 unità di shading e 4MB di cache L2 migliorano ulteriormente le capacità di rendering della GPU, offrendo esperienze di gioco realistiche e coinvolgenti.
La RTX 3070 Ti vanta anche un TDP di 290W, che fornisce una potenza sufficiente per gestire compiti complessi e multitasking senza compromettere le prestazioni. Con una potenza teorica di 21,75 TFLOPS e impressionanti punteggi nei benchmark, come 3DMark Time Spy a 14866, GTA 5 a 164 fps, Battlefield 5 a 188 fps, Cyberpunk 2077 a 96 fps e Shadow of the Tomb Raider a 178 fps a 1080p, questa GPU è ben equipaggiata per gestire titoli moderni AAA e applicazioni intensive dal punto di vista visivo.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti è una GPU di alto livello per i giocatori e i professionisti creativi che cercano prestazioni impeccabili e visivi sorprendenti. Le sue potenti specifiche e impressionanti punteggi nei benchmark la rendono un investimento valido per chiunque voglia migliorare la propria esperienza nel gioco o nella creazione di contenuti.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3070 Ti
Generazione
GeForce 30
Clock base
1575MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
608.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.75 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
339.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.315
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
69
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
128
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
174
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
52
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
64
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
98
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
83
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
149
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
192
fps
GTA 5 2160p
Punto
79
fps
GTA 5 1440p
Punto
116
fps
GTA 5 1080p
Punto
161
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
21.315
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
15163
Vulkan
Punto
127663
OpenCL
Punto
138595
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL