NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti nel 2025: vale la pena considerarla?

Panoramica architetturale, prestazioni e consigli pratici


1. Architettura e caratteristiche chiave

Fondamenta — Pascal: una piattaforma collaudata, ma obsoleta

La scheda grafica GeForce GTX 1070 Ti, rilasciata nel 2017, si basa sull'architettura Pascal (GP104). Questa generazione ha rappresentato un passo importante per NVIDIA grazie al passaggio al processo tecnologico a 16 nm di TSMC, che ha consentito un aumento dell'efficienza energetica rispetto alle serie precedenti (Maxwell, 28 nm).

Caratteristiche chiave:

- 2560 core CUDA — base per i calcoli;

- Tecnologie del suo tempo: supporto per DirectX 12, Vulkan e NVIDIA Ansel per creare screenshot a 360°;

- Assenza di funzioni moderne: RTX (ray tracing), DLSS (upscaling con AI) e FidelityFX (soluzioni concorrenti AMD) non sono supportate.

Importante: Nel 2025, l'architettura Pascal appare arcaica rispetto ad Ada Lovelace (serie RTX 40) e RDNA 4 (AMD). Tuttavia, per compiti di base e giochi senza effetti ultra moderni, la GTX 1070 Ti è ancora rilevante.


2. Memoria: velocità e capacità

GDDR5 — un passo indietro nell'era del GDDR6X

La GTX 1070 Ti è dotata di 8 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 256 GB/s, che è la metà rispetto alle schede moderne con GDDR6X (ad esempio, RTX 4060 Ti — 288 GB/s con bus a 128 bit).

Come influisce sulle prestazioni?

- Nei giochi con texture elevate (ad esempio, Cyberpunk 2077) si possono verificare cali di FPS alle impostazioni Ultra a causa della velocità limitata della memoria;

- Per compiti professionali (rendering in Blender) 8 GB possono risultare insufficienti per scene complesse.


3. Prestazioni nei giochi

Risultati modesti nel 2025

Alla risoluzione 1080p, la GTX 1070 Ti mostra prestazioni accettabili:

- CS2 — 120–150 FPS ad Alto;

- Fortnite — 70–90 FPS ad Epic (senza ray tracing);

- Hogwarts Legacy — 45–55 FPS a Medio.

Per 1440p sarà necessario abbassare le impostazioni a Medio-Alto:

- Red Dead Redemption 2 — 40–50 FPS;

- Elden Ring — 50–60 FPS (con cali sporadici).

4K — non consigliabile: anche a Low in Cyberpunk 2077, la scheda produce solo 25–30 FPS.

Ray tracing: l'assenza di supporto hardware per i core RT rende questa tecnologia non disponibile. Tentativi di attivare il ray tracing tramite mod portano a cali di FPS sotto i 20.


4. Compiti professionali

CUDA in aiuto, ma senza funzioni speciali

Grazie ai core CUDA, la GTX 1070 Ti gestisce compiti base:

- Montaggio video: il rendering in DaVinci Resolve o Premiere Pro avviene in modo 1,5–2 volte più lento rispetto all'RTX 3060;

- Modellazione 3D: in Blender e Maya, la scheda è adatta per l'apprendimento, ma non per progetti commerciali;

- Calcoli scientifici: il supporto OpenCL/CUDA consente di utilizzare la GPU nell'apprendimento automatico (a livello di esperimenti studenteschi).

Limitazione: l'assenza di Tensor Cores (per l'accelerazione AI) e RT Cores riduce la competitività nell'ambiente professionale.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

Efficienza come vantaggio

- TDP: 180 W — un valore modesto anche per il 2025 (ad esempio, RTX 4070 consuma 200 W con prestazioni doppie);

- Raccomandazioni per la dissipazione:

- Un sistema con 2–3 ventole gestirà il carico, ma la temperatura può raggiungere i 75–80°C sotto stress;

- Un case con buona ventilazione (minimo 2 ventole in entrata e 1 in uscita).

Consiglio: per l'overclocking (se consentito dal modello), è consigliabile sostituire la pasta termica e utilizzare un case con filtri a rete contro la polvere.


6. Confronto con i concorrenti

Fattore budgetario: battaglia tra generazioni

NVIDIA:

- RTX 3050 (8 GB) — $250: più veloce del 30% nei giochi, supporta DLSS e ray tracing;

- GTX 1660 Super — $180: più lenta del 15%, ma più efficiente dal punto di vista energetico.

AMD:

- Radeon RX 6600 — $220: supera la GTX 1070 Ti del 25–40%, ha FSR 3.0;

- Radeon RX 580 (8 GB) — $150: obsoleta, ma alternativa economica.

Conclusione: la GTX 1070 Ti ha senso acquistarla solo se il prezzo è inferiore ai $180, altrimenti è meglio optare per modelli più moderni.


7. Consigli pratici

Come evitare problemi?

- Alimentatore: minimo 500 W (si consiglia 80+ Bronze);

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16 (funziona anche su PCIe 4.0/5.0 senza perdite);

- Driver: NVIDIA continua a rilasciare aggiornamenti, ma l'ottimizzazione per i nuovi giochi è più debole rispetto alla serie RTX;

- Monitor: ideale per 1080p @ 60–144 Hz.

Nota: alcuni modelli di GTX 1070 Ti (ad esempio, da MSI o ASUS) hanno connettori DVI-D, che saranno obsoleti entro il 2025: assicurati che il tuo monitor supporti HDMI 2.0 o DisplayPort 1.4.


8. Pro e contro

Pro:

- Prestazioni sufficienti per il gaming a 1080p;

- Basso consumo energetico;

- Affidabilità (in assenza di overclocking eccessivi).

Contro:

- Mancanza di supporto per ray tracing e DLSS/FSR;

- Architettura obsoleta;

- Capacità e velocità della memoria limitate.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 1070 Ti nel 2025?

Questa scheda grafica è un'opzione per:

1. Giocatori budget che giocano a progetti del 2010-2020 (The Witcher 3, Overwatch) o indie game poco esigenti;

2. Proprietari di PC vecchi che desiderano un upgrade senza cambiare alimentatore;

3. Studenti che studiano le basi della modellazione 3D.

Prezzo: i modelli nuovi (rari nel 2025) sono valutati tra $180–220, ma più frequentemente la scheda è disponibile nel mercato secondario per $100–150.

Alternativa: se il tuo budget consente di spendere $250–300, è meglio optare per l'RTX 3050 o RX 6600 — garantiscono supporto per tecnologie moderne e margine per il futuro.


La GTX 1070 Ti rimane un simbolo di un'epoca in cui le tecnologie si sviluppavano rapidamente, ma nel 2025 vale la pena considerarla solo come una soluzione temporanea.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1070 Ti
Generazione
GeForce 10
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1683MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
152
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
107.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
255.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
127.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
255.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.022 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
19
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2432
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
62 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
100 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
44 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
85 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
110 fps
GTA 5 2160p
Punto
67 fps
GTA 5 1440p
Punto
71 fps
GTA 5 1080p
Punto
149 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.022 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6669
Blender
Punto
626
OctaneBench
Punto
132
Vulkan
Punto
59482
OpenCL
Punto
51251
Hashcat
Punto
375531 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +36.7%
17 -43.3%
6 -80%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +66.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +85%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +50%
56 +27.3%
21 -52.3%
Battlefield 5 1440p / fps
47 -44.7%
Battlefield 5 1080p / fps
131 +19.1%
49 -55.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +115.5%
103 +45.1%
82 +15.5%
29 -59.2%
GTA 5 1080p / fps
213 +43%
69 -53.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.696 +8.4%
8.147 +1.6%
7.437 -7.3%
7.037 -12.3%
3DMark Time Spy
4682 -29.8%
Blender
2220.56 +254.7%
1303.13 +108.2%
343.23 -45.2%
136 -78.3%
Vulkan
128478 +116%
84816 +42.6%
34145 -42.6%
13903 -76.6%
OpenCL
102044 +99.1%
71022 +38.6%
29769 -41.9%
14826 -71.1%
Hashcat / H/s
403046 +7.3%
355766 -5.3%
353494 -5.9%