NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti è un'ottima GPU di fascia media che offre prestazioni impressionanti sia per il gioco che per le attività di produttività. Con un clock base di 1607MHz e un clock boost di 1683MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente gli ultimi giochi e le applicazioni. I 8GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 2002MHz garantiscono un'esperienza di gioco e multitasking fluida e senza intoppi.
Le 2432 unità di shaders e la cache L2 da 2MB contribuiscono alle prestazioni impressionanti e rendono facilmente grafica di alta qualità. Con un TDP di 180W, la GTX 1070 Ti trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Le prestazioni teoriche di 8.186 TFLOPS sono una testimonianza della potenza pura di questa GPU.
In termini di prestazioni reali, la GTX 1070 Ti brilla nei benchmark come 3DMark Time Spy, dove ha ottenuto un impressionante punteggio di 6805. Nei giochi popolari come GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, ha fornito eccellenti frame rate di rispettivamente 152 fps, 112 fps e 98 fps a una risoluzione di 1080p.
In generale, la NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti è una scelta eccellente per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una GPU affidabile e potente. Le sue eccellenti prestazioni, l'efficiente utilizzo dell'energia e la quantità di memoria la rendono una delle migliori nella sua fascia di prezzo. Che tu stia giocando, facendo streaming o lavorando creativamente, la GTX 1070 Ti è più che in grado di gestire tutto.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1070 Ti
Generazione
GeForce 10
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1683MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
152
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
107.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
255.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
127.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
255.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.022
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
19
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2432
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
30
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
62
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
100
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
44
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
85
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
110
fps
GTA 5 2160p
Punto
67
fps
GTA 5 1440p
Punto
71
fps
GTA 5 1080p
Punto
149
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.022
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6669
Blender
Punto
626
OctaneBench
Punto
132
Vulkan
Punto
59482
OpenCL
Punto
51251
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL