AMD Radeon Pro Vega II Duo
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro Vega II Duo è un vero e proprio mostro di una scheda grafica progettata per l'uso desktop. Con un clock di base di 1400MHz e un boost clock di 1720MHz, questa GPU offre una velocità eccezionale e prestazioni per compiti complessi e intensivi dal punto di vista grafico.
Una delle caratteristiche principali di questa GPU è la sua enorme memoria HBM2 da 32 GB, che consente un accesso e una manipolazione dei dati estremamente veloci. Questo è particolarmente vantaggioso per applicazioni professionali come il rendering 3D, il montaggio video e il gaming ad alta risoluzione.
Con 4096 unità shader e 4MB di cache L2, la Radeon Pro Vega II Duo è in grado di gestire anche i carichi di lavoro più impegnativi con facilità. Inoltre, il suo TDP di 475W assicura che possa mantenere alte prestazioni per periodi prolungati di utilizzo senza rallentamenti o surriscaldamenti.
Le prestazioni teoriche di 14,09 TFLOPS consolidano ulteriormente la Radeon Pro Vega II Duo come una scheda grafica di alto livello. Che tu sia un creatore di contenuti professionale, un data scientist o un videogiocatore hardcore, questa GPU ha la potenza per affrontare qualsiasi compito tu le affidi.
In conclusione, la GPU AMD Radeon Pro Vega II Duo è una bestia di una scheda grafica che offre una velocità, potenza e affidabilità eccezionali. Anche se può essere accompagnata da un prezzo elevato, le sue prestazioni di alto livello e la sua enorme capacità di memoria la rendono un investimento valido per coloro che richiedono il massimo delle prestazioni di elaborazione grafica.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon Pro Vega II Duo
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1400MHz
Boost Clock
1720MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,230 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1024 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
440.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.18 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
880.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.808
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
475W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
850W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
13.808
TFLOPS
Blender
Punto
856
Vulkan
Punto
98446
OpenCL
Punto
98226
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL