AMD Instinct MI60
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Instinct MI60 è una potente ed efficiente scheda grafica professionale progettata per il calcolo ad elevate prestazioni e per compiti di apprendimento automatico. Con un clock base di 1200 MHz e un clock boost di 1800 MHz, questa GPU è in grado di fornire eccezionale potenza di elaborazione per una vasta gamma di applicazioni.
Una delle caratteristiche principali dell'Instinct MI60 è il suo impressionante 32GB di memoria HBM2, che fornisce una capacità sufficiente per gestire grandi set di dati e complessi carichi di lavoro computazionali. Inoltre, la velocità di clock della memoria di 1000 MHz garantisce un accesso rapido ai dati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU.
Con 4096 unità di shading e 4 MB di cache L2, l'Instinct MI60 è ben equipaggiata per gestire facilmente compiti di elaborazione parallela impegnativi. Il suo TDP di 300W, sebbene relativamente alto, è un compromesso ragionevole per l'immensa potenza di calcolo che offre. Inoltre, le prestazioni teoriche della GPU di 14.75 TFLOPS sottolineano la sua capacità di affrontare efficacemente carichi di lavoro intensivi.
Complessivamente, la GPU AMD Instinct MI60 rappresenta una soluzione di alto livello per professionisti nei campi della ricerca scientifica, dell'analisi dei dati e dell'intelligenza artificiale. La sua combinazione di elevata capacità di memoria, velocità di clock veloci e prestazioni computazionali sostanziali la rendono un'ottima scelta per carichi di lavoro impegnativi. Che tu stia addestrando modelli complessi di apprendimento automatico o conducendo intricate simulazioni, l'Instinct MI60 è più che in grado di soddisfare le tue esigenze.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2018
Nome del modello
Radeon Instinct MI60
Generazione
Radeon Instinct
Clock base
1200MHz
Boost Clock
1800MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1024 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
115.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
460.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.49 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
7.373 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.045
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.045
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS