NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX 5000 Ada Generation è un pezzo di tecnologia all'avanguardia che offre prestazioni eccezionali per gli utenti desktop. Con un clock base di 1155 MHz e un clock boost di 2550 MHz, questa GPU offre velocità estremamente veloci per tutte le tue esigenze di calcolo. I massicci 32 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250 MHz garantiscono che tu possa gestire anche i compiti più impegnativi con facilità. Una delle caratteristiche più impressionanti della RTX 5000 sono le sue 12800 unità di shading, che consentono grafiche incredibilmente dettagliate e realistiche. Abbinata a una cospicua cache L2 da 72 MB, questa GPU può gestire texture e visuali complesse con facilità. Il TDP di 250W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza sacrificare le prestazioni. In termini di prestazioni, la RTX 5000 vanta una prestazione teorica di 65,28 TFLOPS, rendendola una scelta ideale per i professionisti che richiedono prestazioni di alto livello per compiti come rendering 3D, editing video e simulazioni scientifiche. Che tu sia un creatore di contenuti, un designer o un giocatore, la RTX 5000 fornisce la potenza e la velocità di cui hai bisogno per dare vita alle tue visioni. In generale, la GPU NVIDIA RTX 5000 Ada Generation è una scelta eccezionale per chiunque abbia bisogno di prestazioni e affidabilità intransigenti. Le sue specifiche impressionanti la rendono un investimento degno per coloro che esigono il meglio dalla propria configurazione desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
RTX 5000 Ada Generation
Generazione
Quadro Ada
Clock base
1155MHz
Boost Clock
2550MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76,300 million
Core RT
100
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
400
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
400
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
448.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1020 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
65.28 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1020 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
63.974 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
100
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
12800
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
63.974 TFLOPS
OpenCL
Punto
245925

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
L40
92.33 +44.3%
83.354 +30.3%
52.763 -17.5%
47.765 -25.3%
OpenCL
362331 +47.3%
91174 -62.9%
66179 -73.1%
45244 -81.6%