NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Generazione Ada: Potenza e Innovazioni per Gamer e Professionisti

Aprile 2025


Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura Ada Lovelace 2.0

La scheda video RTX 5000 Generazione Ada è costruita su un'architettura aggiornata Ada Lovelace 2.0, realizzata con un processo produttivo a 4 nm TSMC. Questo ha permesso un aumento della densità dei transistor del 30% rispetto alla generazione precedente, riflettendosi direttamente sulle prestazioni.

Tecnologie Chiave

- Accelerazione RTX: La terza generazione di RT Cores offre una velocità di ray tracing superiore del 50% in giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e nei progetti Unreal Engine 5.

- DLSS 4: Il ridimensionamento tramite intelligenza artificiale ora supporta risoluzioni fino a 8K con artefatti minimi. In Alan Wake 2 a 4K con DLSS 4 Quality, il FPS aumenta da 45 a 90.

- Shader Execution Reordering (SER): L'ottimizzazione dell'esecuzione degli shader riduce i ritardi, migliorando la reattività nelle applicazioni VR.

- Compatibilità con FidelityFX Super Resolution (FSR): Nonostante il supporto "nativo" per DLSS, la scheda è compatibile anche con le tecnologie open di AMD.


Memoria: Velocità ed Efficienza

GDDR7 e 24 GB di Capacità

La RTX 5000 è dotata di memoria GDDR7 con un bus a 384 bit e una velocità di 28 Gbps per modulo. Questo garantisce una larghezza di banda di 1.3 TB/s — il 40% in più rispetto alla RTX 4090.

Impatto sulle Prestazioni

- Gaming 4K: L'ampia memoria (24 GB) consente di eseguire texture Ultra HD senza caricare dati dal disco. In Horizon Forbidden West (versione PC), questo previene cali di FPS in scene dense.

- Compiti Professionali: Per il rendering in Blender o il lavoro con reti neurali in PyTorch, 24 GB rappresentano un vantaggio per gli anni a venire.


Prestazioni nei Giochi: Numeri e Realtà

FPS Medi in Progetti Popolari (impostazioni Ultra, senza DLSS/FSR):

- 1080p: Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 240 FPS; Call of Duty: Black Ops 6 — 210 FPS.

- 1440p: Starfield: Shattered Space — 160 FPS; Assassin’s Creed Red — 130 FPS.

- 4K: GTA VI — 75 FPS; Metro Exodus Enhanced Edition (con RT) — 60 FPS.

Ray Tracing e DLSS 4

L'attivazione di RT + DLSS 4 a 4K aumenta mediamente il FPS del 70-80%. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 con la patch Overdrive:

- Senza RT: 110 FPS → Con RT + DLSS 4: 85 FPS.


Compiti Professionali: Non Solo Giochi

Montaggio Video e Rendering 3D

- DaVinci Resolve: Il rendering di un progetto 8K richiede il 25% di tempo in meno rispetto alla RTX 4090, grazie a 18.432 core CUDA.

- Blender 4.1: L’ottimizzazione per Ada Lovelace 2.0 riduce il tempo di rendering della scena BMW del 30% (da 65 secondi a 45 rispetto alla concorrente AMD Radeon Pro W7800).

Calcoli Scientifici

Il supporto per CUDA 12.5 e OpenCL 3.0 rende la scheda ideale per la ricerca ML. L'addestramento del modello Stable Diffusion 3 su RTX 5000 richiede 15 minuti contro i 22 del precedente modello.


Consumo Energetico e Dissipazione del Calore

TDP 350 W e Raccomandazioni per il Raffreddamento

- Alimentatore: Almeno 850 W con certificazione 80+ Platinum. Per l'overclock — 1000 W.

- Raffreddamento: Dissipatore a tre slot con tecnologia a camera di vapore. Negli chassis compatti è necessaria una ventilazione con immissione dal basso.

- Temperature: Sotto carico — fino a 72°C (con raffreddamento standard). Le soluzioni di raffreddamento personalizzate riducono la temperatura a 60°C.


Confronto con la Concorrenza

AMD Radeon RX 8900 XT

- Vantaggi AMD: Prezzo inferiore ($1800 contro $2800 per la RTX 5000), migliore performance nel rastering in DX12.

- Vantaggi NVIDIA: DLSS 4, il doppio della velocità nelle scene RT, maggiore VRAM (24 GB contro 20 GB).

Intel Arc Battlemage XT

Un nuovo concorrente con un buon prezzo ($1500), ma in ritardo nel supporto per software professionale.


Suggerimenti Pratici

1. Alimentatore: Scegliere modelli con connettore 12VHPWR (ad esempio, Corsair AX1000).

2. Case: Minimo 3 ventole da 120 mm. Ideale — Lian Li Lancool III o Fractal Design Torrent.

3. Driver: Disattivare le "funzioni sperimentali" in GeForce Experience per stabilità.

4. Piattaforma: Per una compatibilità totale è necessario un processore di livello Intel Core i9-14900K o AMD Ryzen 9 7950X3D.


Pro e Contro

Pro:

- Prestazioni leader nella categoria a 4K e RT.

- 24 GB GDDR7 per progetti futuri.

- DLSS 4 e ottimizzazione per compiti professionali.

Contro:

- Prezzo di $2800 — inaccessibile per la maggior parte.

- Dimensioni (336 mm) non adatte a build Mini-ITX.

- Alto TDP richiede un sistema di raffreddamento costoso.


Conclusione Finale: A Chi Si Rivolge la RTX 5000 Generazione Ada?

Questa scheda video è progettata per due categorie di utenti:

1. Gamer appassionati, desiderosi di giocare in 4K con la massima qualità e RT.

2. Professionisti: Montatori video, artisti 3D, ricercatori di IA, che apprezzano la velocità di rendering e l'ampia memoria.

Se il tuo budget è limitato a $2000, considera la RTX 4080 Super o AMD RX 8900 XT. Ma se stai cercando l'"assoluto" senza compromessi — la RTX 5000 Generazione Ada rimane una scelta senza alternative nel 2025.


I prezzi sono attuali all'aprile 2025. È indicato il prezzo consigliato per i nuovi dispositivi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
RTX 5000 Ada Generation
Generazione
Quadro Ada
Clock base
1155MHz
Boost Clock
2550MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76,300 million
Core RT
100
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
400
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
400
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
448.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1020 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
65.28 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1020 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
63.974 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
100
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
12800
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
63.974 TFLOPS
Blender
Punto
7675.12
OpenCL
Punto
245925

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
91.769 +43.4%
79.478 +24.2%
59.114 -7.6%
50.196 -21.5%
Blender
15026.3 +95.8%
2020.49 -73.7%
1064 -86.1%
OpenCL
385013 +56.6%
109617 -55.4%
74179 -69.8%
56310 -77.1%