NVIDIA RTX 6000 Ada Generation
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA RTX 6000 della generazione Ada è una potenza assoluta in termini di prestazioni e capacità. Con ben 48GB di memoria GDDR6, un clock base di 915MHz e un clock di boost di 2505MHz, questa GPU è progettata per compiti e applicazioni intensi, come l'IA, il deep learning e il rendering grafico professionale.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della RTX 6000 è la sua impressionante quantità di 18176 unità di shading, che consentono il rendering di grafica incredibilmente dettagliata e realistica. Anche la cache L2 da 96MB contribuisce alla capacità della GPU di gestire facilmente carichi di lavoro massicci.
In termini di consumo energetico, la RTX 6000 ha un TDP di 300W, che è abbastanza in linea con altre GPU della sua classe. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 91,06 TFLOP sono ciò su cui questa GPU brilla veramente. Può gestire complesse calcoli e elaborazione dei dati con incredibile velocità ed efficienza.
La RTX 6000 è progettata per professionisti che richiedono prestazioni di alto livello per il loro lavoro. Che tu sia un creatore di contenuti, un ricercatore di intelligenza artificiale o un data scientist, questa GPU può gestire tutto ciò che gli lanci. L'unico potenziale svantaggio è il prezzo elevato, ma per coloro che necessitano delle migliori prestazioni, l'investimento ne vale assolutamente la pena.
In generale, la GPU NVIDIA RTX 6000 della generazione Ada è una potenza in senso lato. La sua enorme memoria, gli alti clock e le impressionanti unità di shading la rendono una scelta eccellente per i professionisti in cerca di prestazioni eccezionali.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2022
Nome del modello
RTX 6000 Ada Generation
Generazione
Quadro Ada
Clock base
915MHz
Boost Clock
2505MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76,300 million
Core RT
142
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
568
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
568
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
960.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
481.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1423 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
91.06 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1423 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
89.239
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
142
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
89.239
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10122
Blender
Punto
11924
OctaneBench
Punto
1114
Vulkan
Punto
249714
OpenCL
Punto
274348
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL