AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6700 è una potente GPU che offre prestazioni eccezionali per il gaming desktop. Con un clock base di 1941MHz e un clock boost di 2450MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i giochi più esigenti con facilità. I 10GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono un gameplay fluido e privo di lag, anche a risoluzioni elevate. Le 2304 unità di shading e i 3MB di cache L2 contribuiscono alle impressionanti prestazioni della GPU, mentre il TDP di 175W garantisce un funzionamento efficiente senza consumare eccessiva potenza. Con una performance teorica di 11,29 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 11209, la AMD Radeon RX 6700 è una potenza in grado di gestire facilmente gli ultimi giochi. Nei test di gioco reali, la RX 6700 offre risultati eccezionali. In GTA 5 a 1080p, raggiunge impressionanti 139 fps, mentre in Battlefield 5 a 1080p, vanta 169 fps sorprendenti. Anche in titoli più esigenti come Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, la RX 6700 riesce comunque a offrire prestazioni rispettabili, con frame rate rispettivamente di 61 fps e 164 fps a 1080p. Complessivamente, la AMD Radeon RX 6700 è una scelta fantastica per i giocatori alla ricerca di una GPU ad alte prestazioni in grado di gestire facilmente anche i giochi più esigenti. Con le sue specifiche impressionanti e le prestazioni reali, è un'ottima opzione per chiunque voglia aggiornare il proprio setup da gaming.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2021
Nome del modello
Radeon RX 6700
Generazione
Navi II
Clock base
1941MHz
Boost Clock
2450MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
36
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
156.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
352.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
705.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.064 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
161 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
33 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
42 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
60 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
58 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
124 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
172 fps
GTA 5 2160p
Punto
61 fps
GTA 5 1440p
Punto
86 fps
GTA 5 1080p
Punto
142 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.064 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11433
Vulkan
Punto
92202
OpenCL
Punto
89509

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
103 +139.5%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +92.5%
101 -37.3%
72 -55.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
37 +12.1%
8 -75.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -73.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +111.7%
21 -65%
Battlefield 5 2160p / fps
74 +27.6%
50 -13.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +23.8%
139 -19.2%
122 -29.1%
GTA 5 2160p / fps
146 +139.3%
68 +11.5%
27 -55.7%
GTA 5 1440p / fps
168 +95.3%
106 +23.3%
35 -59.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +50%
69 -51.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.044 +8.9%
11.642 +5.2%
10.822 -2.2%
10.398 -6%
3DMark Time Spy
34299 +200%
9090 -20.5%
Vulkan
254749 +176.3%
L4
120950 +31.2%
54373 -41%
30994 -66.4%
OpenCL
267514 +198.9%
141178 +57.7%
64427 -28%
42238 -52.8%