AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700: Un ibrido di prestazioni e accessibilità nel 2025

Una panoramica dell'architettura, delle capacità e del valore pratico della scheda grafica per gamer e professionisti.


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 2: La base per un equilibrio

La scheda grafica RX 6700 è costruita sull'architettura AMD RDNA 2, che ha rappresentato una svolta in termini di efficienza energetica e prestazioni. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 7 nm, il che consente di raggiungere elevate frequenze di clock (fino a 2450 MHz in modalità Boost) con un moderato dispendio di calore.

Funzionalità uniche

- Ray Accelerators: Blocchi hardware per il ray tracing (RT). Sebbene le prestazioni RT siano inferiori rispetto alle soluzioni NVIDIA (soprattutto nel 2025), FSR 3.0 compensa la perdita di FPS.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): La tecnologia di upscaling di terza generazione supporta le modalità Quality, Balanced e Performance, aumentando il frame rate dal 40% al 70% senza perdita evidente di dettagli.

- Smart Access Memory (SAM): Utilizzata con processori Ryzen 5000/7000 e schede madri basate su chipset B550/X570, offre un incremento delle prestazioni fino al 10% grazie all'accesso completo alla memoria video.


2. Memoria: Veloce, ma non al massimo

GDDR6 e larghezza di banda

La RX 6700 è dotata di 10 GB di memoria GDDR6 con un bus a 160 bit, che fornisce una larghezza di banda di 320 GB/s. Questo è sufficiente per il gaming a 1440p, ma in 4K o con l'uso intensivo del RT potrebbe verificarsi una carenza di memoria. A titolo di confronto: la NVIDIA RTX 3060 Ti (8 GB GDDR6X, 256-bit, 448 GB/s) mostra una velocità di memoria migliore, ma una minore capacità.

Influenza sulle prestazioni

Nei giochi con texture ad alta definizione (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 10 GB consentono di utilizzare impostazioni ultra a 1440p senza caricamenti di dati. Tuttavia, in compiti professionali, come il rendering di scene a 3 strati in Blender, la capacità di memoria può diventare un collo di bottiglia.


3. Prestazioni nei giochi: Il regno del 1440p

FPS medi in progetti popolari (2024-2025)

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 68 FPS (con FSR 3.0 — fino a 95 FPS).

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p, Extreme): 82 FPS.

- The Elder Scrolls VI (1440p, Ultra): 58 FPS (con RT — 42 FPS).

Ray tracing

L'attivazione del RT riduce gli FPS dal 25% al 40%, ma FSR 3.0 e la modalità Ray Reconstruction (nei giochi che la supportano) minimizzano le perdite. In Alan Wake 2 (1440p, RT Medium + FSR Quality) la scheda mantiene stabili 50 FPS.

4K: Possibile, ma non ideale

In 4K, la RX 6700 gestisce progetti indie e titoli eSport (ad esempio, Valorant — 120 FPS), ma per i giochi AAA è necessario abbassare le impostazioni a High.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Editing video e rendering

Grazie al supporto di OpenCL e Vulkan, la RX 6700 mostra buone prestazioni in DaVinci Resolve (timeline 8K con Proxy) e Blender (Cycles). Tuttavia, l'assenza di CUDA limita la compatibilità con Adobe Premiere Pro, dove NVIDIA rimane leader.

Calcoli scientifici

Per l'apprendimento automatico o simulazioni, la scheda si adatta in modo limitato. È inferiore alla NVIDIA RTX 3060 in compiti legati ai Tensor Cores, ma sovraperforma in progetti ottimizzati per OpenCL (ad esempio, calcoli fisici in ANSYS).


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raccomandazioni

Il TDP del modello è di 175 W. Per un funzionamento stabile è necessario:

- Alimentatore: Almeno 550 W (si consiglia 650 W per sistemi con Ryzen 7/9).

- Raffreddamento: I dissipatori di riferimento funzionano bene, ma le soluzioni personalizzate (ad esempio, Sapphire Pulse) riducono la temperatura di 5-7°C (fino a 68°C sotto carico).

- Case: Minimo 2 ventole per l'entrata e 1 per l'uscita.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3060 Ti (2025, $370-400)

- Pro: Migliore prestazione RT, DLSS 3.5.

- Contro: Meno VRAM (8 GB).

Intel Arc A770 16GB ($320-350)

- Pro: Più economica, più memoria.

- Contro: Ottimizzazione dei driver più debole per i giochi datati.

Conclusione: RX 6700 è la scelta ottimale per chi cerca capacità di memoria e un equilibrio di prezzo.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Scegli modelli con certificazione 80+ Bronze o superiore (ad esempio, Corsair CX650).

- Compatibilità: Assicurati che la scheda madre supporti PCIe 4.0 per la massima velocità.

- Driver: Usa Adrenalin 2025 Edition con overclock automatico e impostazione della frequenza tramite Radeon Boost.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottime prestazioni a 1440p.

- Supporto FSR 3.0 e SAM.

- Prezzo ragionevole ($340-380 nel 2025).

Contro:

- Capacità RT limitate.

- Nessun supporto hardware per equivalenti di DLSS Frame Generation.


9. Conclusione finale

A chi si adatta RX 6700?

- Gamer: A chi gioca a 1440p e apprezza un FPS stabile senza pagare in eccesso per impostazioni "ultra".

- Creator di contenuti: Per il montaggio in DaVinci Resolve o il lavoro con programmi OpenCL.

- Appassionati di AMD: A coloro che sono fan dell'ecosistema Smart Access Memory e del Future Proofing.

Nel 2025, la RX 6700 rimane rilevante grazie agli aggiornamenti FSR e alla sua accessibilità, offrendo il meglio della sua fascia di prezzo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2021
Nome del modello
Radeon RX 6700
Generazione
Navi II
Clock base
1941MHz
Boost Clock
2450MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
36
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
156.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
352.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
705.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.064 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
161 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
33 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
42 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
60 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
58 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
124 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
172 fps
GTA 5 2160p
Punto
61 fps
GTA 5 1440p
Punto
86 fps
GTA 5 1080p
Punto
142 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.064 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11433
Blender
Punto
1399.99
Vulkan
Punto
92202
OpenCL
Punto
89509

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
103 +139.5%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +92.5%
101 -37.3%
72 -55.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
37 +12.1%
8 -75.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -73.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +111.7%
21 -65%
Battlefield 5 2160p / fps
74 +27.6%
50 -13.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +23.8%
139 -19.2%
122 -29.1%
GTA 5 2160p / fps
146 +139.3%
68 +11.5%
27 -55.7%
GTA 5 1440p / fps
168 +95.3%
106 +23.3%
35 -59.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +50%
69 -51.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.995 +8.4%
11.567 +4.5%
10.653 -3.7%
10.329 -6.6%
3DMark Time Spy
34299 +200%
9090 -20.5%
Blender
4656.22 +232.6%
2476 +76.9%
1399.99
367 -73.8%
Vulkan
382809 +315.2%
140875 +52.8%
61331 -33.5%
34688 -62.4%
OpenCL
208546 +133%
140145 +56.6%
65038 -27.3%
42289 -52.8%