NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM: Potenza per Full HD e oltre

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM, rilasciata nel 2023, continua a essere una scelta popolare per i giocatori e i professionisti in cerca di un equilibrio tra prezzo e prestazioni. Nel 2025 rimane ancora rilevante grazie al supporto delle tecnologie moderne. Scopriamo in cosa si distingue dai concorrenti e a chi può essere utile.


1. Architettura e caratteristiche principali

Ampere: La base dell'efficienza

RTX 3050 OEM è costruita sull'architettura Ampere, che garantisce un aumento delle prestazioni del 30-40% rispetto alla precedente generazione Turing. Il chip è prodotto con un processo tecnologico a 8 nm di Samsung, garantendo un ottimo rapporto tra consumo energetico e potenza.

Tecnologie del futuro già oggi

- RTX (Ray Tracing): Il supporto per il ray tracing hardware consente di godere di riflessi, ombre e illuminazione globale realistici.

- DLSS 3.5: L'intelligenza artificiale aumenta i FPS anche in 4K, ricostruendo l'immagine da una risoluzione inferiore.

- NVIDIA Reflex: Riduce la latenza di input nei giochi competitivi, come Valorant o Fortnite.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): La compatibilità con lo standard aperto di AMD amplia la lista dei giochi ottimizzati.


2. Memoria: Veloce, ma non senza compromessi

GDDR6: Standard per la fascia economica

La scheda grafica è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda raggiunge i 224 GB/s (frequenza 14 Gbps), che è sufficiente per la maggior parte dei giochi in Full HD. Tuttavia, in progetti ad alta intensità di risorse, come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, la quantità di memoria potrebbe diventare un collo di bottiglia a impostazioni ultra.

Confronto con i concorrenti:

- AMD Radeon RX 6600: 8 GB GDDR6, bus a 256 bit (fino a 256 GB/s).

- Intel Arc A580: 12 GB GDDR6, bus a 192 bit.

Nonostante il bus più stretto, DLSS compensa il divario nelle prestazioni.


3. Prestazioni nei giochi: Full HD — comfort, 1440p — con riserve

Risultati dei test (FPS medi, impostazioni ultra):

- Cyberpunk 2077 (1080p): 55-60 FPS con DLSS Qualità + RTX Medio.

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p): 65-70 FPS con DLSS Bilanciato.

- Fortnite (1080p, RTX Epico): 75-80 FPS con DLSS Prestazioni.

- Hogwarts Legacy (1080p): 50-55 FPS senza RTX.

Gaming in 4K: Possibile solo in progetti poco esigenti (ad esempio, CS2) o con DLSS Prestazioni, ma non ci si possono aspettare stabilmente 60 FPS.

Ray Tracing: L'attivazione di RTX riduce i FPS del 30-40%, quindi il DLSS diventa obbligatorio. Nei giochi ottimizzati per RTX (ad esempio, Control), la differenza nella qualità dell'immagine giustifica le perdite.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Montaggio video e rendering:

Grazie ai 2560 CUDA core e al supporto NVENC, RTX 3050 OEM gestisce il rendering in DaVinci Resolve e Premiere Pro. L'esportazione di un video 4K in H.264 richiede il 20% in meno di tempo rispetto alla GTX 1660 Super.

Modellazione 3D:

In Blender, la scheda mostra risultati modesti ma stabili: il rendering di una scena BMW dura circa 15 minuti (contro 8 minuti per RTX 3060).

Calcoli scientifici:

CUDA e OpenCL permettono di utilizzare la GPU per l'apprendimento automatico o le simulazioni fisiche, ma gli 8 GB di memoria limitano la complessità dei compiti.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 130 W — economia come vantaggio

La scheda consuma meno energia rispetto ai concorrenti (ad esempio, RX 6600 — 132 W, Arc A580 — 150 W). Per il montaggio è sufficiente un alimentatore da 450 W (si raccomanda Bronze 80+).

Raffreddamento:

I modelli di riferimento sono dotati di un sistema a due ventole. La temperatura sotto carico non supera i 72°C, ma nei case compatti è consigliabile aggiungere ventole per il flusso d'aria.

Raccomandazioni per i case:

- Volume minimo: 25 litri.

- Ventilazione obbligatoria per il pannello frontale (rete o perforazione).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6600:

- Pro: Migliori prestazioni nei giochi senza RTX (del 10-15%), prezzo $220.

- Contro: Debole supporto per ray tracing, FSR inferiore a DLSS in qualità.

Intel Arc A580:

- Pro: 12 GB di memoria, supporto AV1.

- Contro: Driver instabili, alto consumo energetico.

RTX 3050 OEM ($230): Migliore scelta per chi cerca effetti RTX e DLSS.


7. Consigli pratici

Alimentatore:

- Minimo: 450 W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- Per margine: 550 W (se si prevede un aggiornamento).

Compatibilità:

- PCIe 4.0 x8 (compatibilità retroattiva con 3.0).

- Processore raccomandato: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (2020+).

Driver:

- Aggiornati sempre tramite GeForce Experience.

- Per compiti professionali, utilizzare i Driver Studio.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile ($230-250).

- Supporto DLSS 3.5 e RTX.

- Basso consumo energetico.

Contro:

- Prestazioni limitate a 1440p.

- 8 GB di memoria nel 2025 — standard minimo.


9. Conclusione: A chi si adatta RTX 3050 OEM?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Giocatori che giocano in Full HD. Con DLSS otterrete FPS fluidi anche nei nuovi progetti.

2. Streamer. NVENC garantirà una trasmissione di alta qualità senza carico sulla CPU.

3. Professionisti alle prime armi. Il supporto per CUDA e RTX faciliterà il lavoro in montaggio e 3D.

Se state cercando una scheda "di mezzo" e siete disposti a compromessi nelle impostazioni ultra, RTX 3050 OEM è un'opzione affidabile per i prossimi 2-3 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3050 OEM
Generazione
GeForce 30
Clock base
1515MHz
Boost Clock
1755MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
12,000 million
Core RT
18
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
72
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
56.16 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
126.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.087 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
126.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.925 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
18
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
71 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
30 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
66 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
80 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6220
Blender
Punto
1535
Vulkan
Punto
55601
OpenCL
Punto
60909

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +30%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +53.3%
34 +13.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +51.5%
91 +37.9%
14 -78.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +73.8%
122 +52.5%
90 +12.5%
20 -75%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.49 +7.1%
8.147 +2.8%
7.395 -6.7%
7.025 -11.4%
3DMark Time Spy
Blender
2780.87 +81.2%
859 -44%
436 -71.6%
Vulkan
127663 +129.6%
84792 +52.5%
33575 -39.6%
12472 -77.6%
OpenCL
121443 +99.4%
77989 +28%
36453 -40.2%
18176 -70.2%