NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM è un'ottima scelta per una GPU da gaming di fascia media. Con un clock base di 1515MHz e un clock boost di 1755MHz, questa scheda offre prestazioni solide per il gaming a 1080p. I 8GB di memoria GDDR6 e il clock di memoria a 1750MHz garantiscono un gameplay fluido e privo di ritardi, anche durante l'esecuzione di giochi ad alta intensità grafica. Con ben 2304 unità di shading e una cache L2 da 2MB, la RTX 3050 offre un'impresionante qualità e dettaglio delle immagini. Il TDP di 130W garantisce che questa scheda funzioni in modo efficiente e non consumi molta energia, rendendola una scelta ottima per chi desidera costruire un PC da gaming conveniente. Per quanto riguarda le prestazioni, la RTX 3050 offre prestazioni teoriche di 8.087 TFLOPS, il che è impressionante per una scheda in questa fascia di prezzo. Nei test reali, la scheda si comporta in modo ammirevole, offrendo 82 fps in Battlefield 5 a 1080p e 70 fps in Shadow of the Tomb Raider alla stessa risoluzione. Questi frame rate dimostrano che la RTX 3050 è più che in grado di gestire giochi moderni con impostazioni elevate senza affaticarsi. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM è una scelta solida per chiunque sia alla ricerca di una GPU da gaming di fascia media. Offre ottime prestazioni, funzionalità solide e un prezzo competitivo, rendendola una scelta eccellente per i giocatori attenti al budget.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3050 OEM
Generazione
GeForce 30
Clock base
1515MHz
Boost Clock
1755MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
56.16 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
126.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.087 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
126.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.925 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
18
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
71 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
30 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
66 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
80 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.925 TFLOPS
Blender
Punto
1535
Vulkan
Punto
55601
OpenCL
Punto
60909

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
18 -10%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 +1.4%
71 +0%
71 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
28 -6.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.028 +1.3%
8.022 +1.2%
7.872 -0.7%
7.858 -0.8%
Vulkan
55474 -0.2%
55223 -0.7%
OpenCL
61276 +0.6%
60223 -1.1%
59644 -2.1%