NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3070 è una potenza di una GPU che offre prestazioni eccezionali per il gaming desktop. Con un clock base di 1500MHz e un clock boost di 1725MHz, questa GPU offre una velocità impressionante e un gameplay fluido. I suoi 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz assicurano che è possibile eseguire gli ultimi giochi con impostazioni elevate senza alcun lag o stuttering. Con 5888 unità di shading e 4MB di cache L2, la RTX 3070 è in grado di gestire anche i giochi più esigenti con facilità. Il suo TDP di 220W e una potenza teorica di 20.31 TFLOPS la rendono una scelta di prima classe per i giocatori in cerca di una GPU di alta gamma. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la RTX 3070 brilla. In 3DMark Time Spy, ottiene un impressionante punteggio di 13501, dimostrando la sua capacità di gestire facilmente i titoli di gioco moderni. Nei giochi come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p, la RTX 3070 offre eccezionali frame rate di 159 fps, 188 fps, 82 fps e 144 fps, rispettivamente. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3070 è una fantastica GPU per il gaming desktop, offrendo prestazioni eccezionali, alti frame rate e un gameplay fluido anche nei titoli più esigenti. La sua combinazione di velocità, memoria e unità di shading la rendono una scelta di prima classe per i giocatori in cerca di una GPU di alta gamma che possa gestire tutto ciò che viene lanciato contro di essa. Se sei in cerca di una nuova GPU, la RTX 3070 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2020
Nome del modello
GeForce RTX 3070
Generazione
GeForce 30
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1725MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
46
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
184
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
317.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.31 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
317.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.904 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
220W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
84 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
79 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
138 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
192 fps
GTA 5 2160p
Punto
68 fps
GTA 5 1440p
Punto
103 fps
GTA 5 1080p
Punto
156 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
19.904 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
13231
Vulkan
Punto
117697
OpenCL
Punto
128527

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
34 -37%
24 -55.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +201%
67 -30.9%
49 -49.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +119.9%
101 -28.4%
72 -48.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
27 -60.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
141 -9.6%
86 -44.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
22.579 +13.4%
21.315 +7.1%
19.1 -4%
17.768 -10.7%
3DMark Time Spy
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9097 -31.2%
Vulkan
254749 +116.4%
L4
120950 +2.8%
54373 -53.8%
30994 -73.7%
OpenCL
362331 +181.9%
149268 +16.1%
66428 -48.3%
46137 -64.1%